Saya ingat Playstation memiliki ram 2MB dan memori grafis 1MB.
Playstation 3 sekarang hanya memiliki RAM 256MB dan memori grafis 256MB, dan saya yakin hari konsol itu dirilis, bahkan kapasitas "standar" laptop setidaknya 1GB.
Jadi mengapa mereka menaruh sedikit memori di mesin mereka, sementara pengembang akan mendapat banyak manfaat dengan memiliki lebih banyak? Atau apakah memori itu jauh lebih cepat daripada desktop dan karenanya lebih mahal? Atau itu tidak sepadan dengan itu untuk pengembang? Apa pemikiran para insinyur Sony / XBox / Nintendo yang tampaknya menjadi alasan yang sama?
Jelas mereka ingin mereka murah. Sedangkan untuk PS3 secara khusus, harga memori sangat tinggi pada rilis itu, tetapi mereka turun segera setelah itu.
Tidak ada sistem operasi kikuk yang berjalan bersama game, jadi tidak seperti pengembang Windows yang benar-benar dapat menggunakan semua memori, Anda dengan mudah memiliki lebih banyak "ruang" pada PS3 daripada pada mesin XP dengan memori sistem 512 MB. Mengetahui spesifikasi perangkat keras yang tepat berarti lebih mudah untuk pergi ke batas.
Sebagian besar game PC yang memakan memori dapat sampai batas tertentu dikaitkan dengan programmer malas, benar-benar tidak banyak yang bisa dilakukan dengan lebih banyak memori, kecuali tidak terlalu peduli tentang mengisinya.
Walaupun memori konsol pada umumnya cepat, saya ragu bahwa ini jauh lebih mahal, tetapi untuk sebagian besar perkembangan teknologi itu biayanya, produksinya sendiri mungkin tidak jauh lebih mahal. Jadi ketika Sony dan Microsoft membuat atau membeli tumpukan memori cepat, itu tidak menjadi jauh lebih mahal daripada memori yang lebih lambat.
Itu semua bermuara pada nilai tambah konsumen yang dianggap terlalu kecil untuk membenarkan harga tambahan.
sumber
Memori di 360 dan ps3 sangat cepat, dan mahal.
Jika jumlah memori lebih tinggi pada peluncuran konsol, mereka harus menaikkan harga atau mengambil kerugian lebih besar per konsol terjual.
sumber
Selain apa yang orang lain tunjukkan di sini, saya ingin mengatakan bahwa konsol memiliki overhead yang sangat kecil ketika datang ke memori (XBox 360 hanya mencadangkan ~ 32 MB RAM untuk penggunaan sistem, sisa dari 512 MB adalah untuk permainan). Setelah Anda mengetahui apa yang sudah digunakan oleh OS dan aplikasi latar belakang pada sebagian besar PC konsumen, Anda akan menyadari bahwa tidak ada terlalu banyak RAM cadangan yang tersedia.
Untungnya OS modern memiliki sistem paging untuk RAM mereka sehingga kami umumnya tidak perlu khawatir tentang penggunaan memori, tetapi bahkan pada game PC itu akan menjadi ide yang baik untuk tetap pada batas 256 hingga 512 MB memori sehingga Anda tidak perlu khawatir. t mulai meronta-ronta memori halaman dan merusak kinerja game.
sumber
Ukuran bukan segalanya;)
Tidak serius bukan, kecepatan memori adalah stat kinerja nyata yang banyak orang abaikan. Memori cepat 256meg lebih disukai daripada ruang memori spead yang lebih lambat.
Biaya juga menjadi masalah, saya percaya XBox 360 dan Playstation 3 dijual / hilang
sumber