Pengembangan Game

9
XNA: Bagaimana cara kerja threading?

Saya ingin menerapkan threading di game XNA saya, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara kerjanya ketika mengkompilasi untuk XBOX 360. Bisakah seseorang menjelaskan hal ini? Misalnya, berapa banyak utas yang didukung XBOX? Saya menyadari bahwa XNA menggunakan versi khusus dari Compact Framework....

9
Apa peran yang berkembang dengan acara dalam permainan?

Sebagian besar pengembangan aplikasi didasarkan pada pengembangan dengan acara, tetapi mengingat gaya permainan-loop dari pengembangan game dan (sering) kebutuhan untuk kinerja tinggi / throughput, peran apa yang dikembangkan dengan menggunakan acara dan apa trade-off? Apakah sinkronisasi /...

9
Cara terbaik untuk menguji kasus sederhana dalam gim

Ketika merancang dan memainkan-menguji permainan baru, sering kali, orang-orang yang mencoba fungsionalitas terbiasa dengan berbagai hal, dan tidak lagi mencoba "cara bodoh" lagi. Jadi, jika pengembangan merusak sesuatu, itu mungkin fitur yang hanya akan mengganggu pengguna baru. Apa saja cara...

9
Bagaimana peta game 3D disimpan dan ditangani

Saya seorang programmer tetapi belum mengembangkan game apa pun. Saya telah memainkan berbagai game 3D dan selalu bertanya-tanya bagaimana Peta bidang disimpan dan ditampilkan. Saya tahu beberapa kartu akselerasi adalah perangkat keras yang diperlukan, tetapi bagaimana tepatnya tampilan diubah...

9
Bagaimana cara menghasilkan normal permukaan?

Saya memiliki beberapa metode menggambar debug di mesin saya yang dapat menghasilkan geometri yang berguna untuk debugging, seperti bola dan kubus. Saat ini saya tidak menghasilkan normals untuk bentuk ini. Apakah ada metode tujuan umum untuk menghasilkan face normals dan per vertex normals untuk...

9
Contoh bagus efek multi-pass?

Dalam XNA (dan Direct3D pada AFAIK umum), daripada membuat vertex individu dan shader fragmen, Anda menggabungkan banyak potensi shader terkait ke 'Efek'. Ketika Anda datang untuk menggunakan efek Anda memilih 'teknik' (atau beralih melalui semuanya) dan kemudian masing-masing 'teknik' memiliki...

9
Properti desain tingkat RTS yang baik? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat...

9
Membagi menjadi file - berapa banyak membelah?

Jika saya katakan saya memiliki kerangka entitas hierarkis, bukan model komponen. Sesuatu seperti: (Ya, ini dibuat-buat) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Atau, lebih dari contoh klasik: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Seberapa jauh Anda akan membagi file...

9
Agensi versus cerita

Apa cara yang baik untuk mendamaikan keinginan untuk memungkinkan pengguna memiliki kebebasan memilih dan memiliki pilihan mereka mempengaruhi dunia, dengan keinginan untuk dapat memiliki cerita tanpa pemain 'merusak'

9
Apa posisi hot dev di industri game? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apa...