Membagi laba - Saham yang sama vs investasi ekuitas (pengeluaran kerja & uang = saham)

9

Datang dengan pertanyaan satu-liner yang tepat begitu sulit saya menulis tubuh sebelum header ...

Jadi kami adalah tim yang terdiri dari 4 pengembang; dua desainer, dua coders untuk membuatnya lebih sederhana (secara alami kita tidak mengikat diri kita dengan label). Kami telah datang dengan desain game yang hebat bersama-sama, dan kami siap untuk menghabiskan sebagian besar waktu kami membuat prototipe.

Masalahnya adalah, ada perbedaan besar pendapat dalam hal berbagi potensi pendapatan yang dibuat oleh game.

Investasi = Saham

Dua dari kita ingin semua orang menyimpan catatan jam yang kasar. Mengkonversi itu menjadi gaji per jam yang disepakati sebelumnya, kita bisa menambahkannya dengan uang nyata yang diinvestasikan, dan dari itu menentukan 'saham' masing-masing pengembang dalam permainan, yaitu bagian mereka.

Pangsa yang Sama

Dua lainnya tidak setuju dengan itu, antara lain karena mereka pikir beberapa karya bernilai lebih dari yang lain, seperti ide yang sangat bagus untuk fitur. Karena beragam seperti itu, mereka berpikir bagian yang sama untuk semua akan menjadi yang paling mudah.

Argumen lain mengatakan: (parafrase) "jam logging akan menghilangkan kesenangan. Saya serius tentang proyek ini, tapi saya ingin bekerja dengannya dengan persyaratan hobi, tidak seperti pekerjaan kedua."


Kita perlu memformalkan sebuah perjanjian sebelum pembangunan berjalan terlalu jauh, tetapi bagaimana kita bisa melewati perbedaan pendapat inti ini? Apakah ini masalah umum di antara startup baru pertama kali?

Hapus
sumber
Ini adalah pertanyaan yang bagus untuk area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , jika pernah keluar dari beta . Namun, ini bukan pertanyaan khusus game.
Cyclops
Anda juga dapat melihat situs ini untuk mendapatkan jawaban: answer.onstartups.com
Chris
Terima kasih untuk petunjuknya. Saya berkomitmen untuk memulai-bisnis dan saya mungkin juga membuka jawaban.onstartups.com. Sementara itu, terutama mengingat jawaban yang saya terima, saya pikir ini setidaknya cukup relevan untuk GameDev bahwa beberapa orang telah mengalami skenario yang sama dan memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang masalah ini :)
Erlend
2
Maaf, tapi ini masih di luar topik. Misalnya, jika banyak programmer memiliki masalah dengan menumpahkan Coke di keyboard mereka, itu tidak membuatnya terkait game-dev. Seperti yang dikatakan dalam Pertanyaan ini ( meta.stackexchange.com/questions/14470/... ): "Aturan dasarnya adalah Anda tidak bisa hanya menempel 'untuk programmer' pada pertanyaan untuk membuatnya terkait pemrograman." Pertanyaan Anda adalah, "Bagaimana mungkin sebuah perusahaan profesional pemula dengan talenta berbeda, membagi ekuitas?" Fakta bahwa para profesional itu adalah pemrogram , tidak relevan.
Cyclops
Poin yang diambil. Saya akan baik-baik saja dengan ini pindah ke tempat lain / ke komunitas wiki (masih belum 100% mengerti cara kerjanya).
Erlend

Jawaban:

8

Saya lebih suka kesetaraan, karena jika berdasarkan waktu maka seseorang yang bekerja dua kali lebih efisien atau berbakat gila akan dihukum karena melakukan dua kali pekerjaan per jam.
Di sisi lain, orang mungkin berpendapat bahwa seseorang yang berbakat mengeluarkan keringat sebanyak yang kurang berbakat sehingga jam kerja memiliki nilai yang sama.
Saya tahu bahwa tidak didasarkan pada kesetaraan mungkin mendemotivasi orang, padahal Anda berharap semua orang akan termotivasi.
Anda tidak ingin sentimen yang salah mempengaruhi proses yang cukup sulit untuk dilakukan.
Selain itu, para pembuat kode tidak dapat menggambar, dan para desainer kemungkinan tidak dapat memprogram sehingga Anda sama-sama diperlukan. Seperti antara coders dan desainer, jika orang merasa yang lain tidak bekerja cukup keras, Anda memiliki tim yang salah. Menjadi perusahaan itu sulit, terutama jika Anda teman. Saya sudah melakukannya selama 5 tahun (setup yang sama) dan kami berada di bagian yang sama. Terkadang para desainer harus bekerja lebih keras, kadang-kadang para pembuat kode. Secara umum kita semua menempatkan dalam 80 jam minggu.

Kaj
sumber
"Seperti antara coders dan desainer, jika orang merasa yang lain tidak bekerja cukup keras, kamu salah tim." Itulah, pada dasarnya, apa yang sudah saya ketahui tetapi perlu dijabarkan untuk saya. Terima kasih. Saya pikir kita pada dasarnya turun ke bagian yang sama, atau 'masing-masing dengan cara kita yang terpisah'.
Erlend
Saya kira yang membantu adalah bahwa kami benar-benar berhenti dari pekerjaan dan memulai sebuah perusahaan. Dengan cara itu Anda dapat dipastikan orang akan mengerahkan semua upaya mereka karena itu adalah) impian mereka, dan b) melakukan atau mati. Tentu saja ini adalah risiko dan kemewahan yang sering kali tidak bisa diterima orang.
Kaj
Masalah lain dengan mendasarkannya pada "jam" adalah bahwa Anda benar-benar membagikan bonus moneter yang signifikan untuk bekerja secara lambat dan tidak efisien. Ini bukan jenis perilaku yang ingin Anda hadiahi.
ZorbaTHut
5

Saya akan mengatakan itu adalah masalah yang sangat menarik untuk dimiliki.

Jika Anda semua sudah dalam proyek ini, maka saya rasa melakukan Equal Share akan menjadi hal terbaik untuk dilakukan. Anda tidak dapat mengukur produktivitas dalam hitungan jam dan saya tahu kadang-kadang saya menghabiskan beberapa jam untuk berpikir dan kemudian mengimplementasikan sesuatu yang kompleks hanya dalam beberapa jam (yang tidak mungkin tanpa bagian pemikiran, yang tampaknya mustahil untuk diukur).

Yang sedang berkata, jika seseorang memasukkan uang masuk atau keluar, maka itu hal yang berbeda. Jika seseorang berinvestasi , mereka mungkin menginginkan lebih banyak saham, jika seseorang berencana untuk menagih uang sejak dini (yang baik-baik saja, maksud saya mungkin dia ingin berhenti dari pekerjaan harian?) Maka dia akan mendapatkan ekuitas yang jauh lebih sedikit.

Yang paling penting adalah menyetujui bahwa Anda semua adalah tim yang membuat permainan , dan bahwa Anda akan memasukkan semua yang Anda bisa ke dalam proyek , jika Anda semua setuju dengan itu, mengapa tidak pergi ke opsi pembagian yang sama ?

DFectuoso
sumber
2

Di gamedev-studio kami, kami memiliki sistem sepuluh kelas, Anda dapat memperolehnya karena bekerja dengan konsep atau menghabiskan waktu untuk kode dll.

Dalam konferensi kami, setiap orang memberikan penilaian sendiri tentang pekerjaannya dan kemudian akan dibahas.

Untuk hanya aktif dan melakukan beberapa hal konsep kecil adalah nilai 2 dan pengkodean seluruh bulan seperti angka 8, jadi bersama-sama mereka menambahkan hingga 10. (Hanya sebuah contoh)

Uang sekarang dibagi sangat sederhana: Semua poin dari semua anggota ditambahkan sehingga mereka 100% dan karena itu semua orang di tim mendapatkan uang yang ia hasilkan. Adil dan sederhana.

awildturtok
sumber
Ini hadiah seseorang untuk reddit browser sepanjang bulan sambil menerapkan beberapa kode yang bisa menjadi beberapa HARI dengan motivasi yang tepat.
DFectuoso
Tidak juga, karena Anda mendapat poin lebih sedikit daripada coding pada hari itu, jadi semuanya tertimbang. Dan peramban di reddit tidak akan memberi Anda nilai apa pun.
awildturtok
@ Seshiro Saya tertarik dengan sistem nilai Anda dan mungkin beberapa panduan tentang cara memutuskannya. Terima kasih.
Discipol
Ini sudah lama sekali. Sayangnya, tidak ada yang datang dari proyek itu. Dan kami menyadari bahwa beberapa orang mencoba memanipulasi kami untuk memberi mereka bagian yang lebih besar, tetapi ketika saya mengatakan tidak ada yang datang darinya. Saya berusia 15 ketika saya menulis teks dan "studio" itu lebih merupakan kumpulan orang dewasa muda yang mencoba membuat permainan dengan terlalu banyak ide dan tidak cukup bimbingan. Idenya sudah dijabarkan dalam teks. Setiap orang mendapat bagian waktu yang mereka investasikan ke dalam proyek. Tetapi itu membutuhkan banyak refleksi. Saya pikir sistem pelacakan waktu akan lebih efisien dikombinasikan dengan penilaian kualitas diri
awildturtok
Tetapi jika saya jujur ​​sistem ini akan menyebabkan konkurensi dalam tenaga kerja dan menyebabkan lebih banyak masalah daripada membahas bagian tetap pada awal proyek dan mengevaluasi kembali pada tonggak sejarah. Maaf mengecewakan Anda, itu hanya keangkuhan seorang 15y / o merasa diri penting
awildturtok