Pengembangan Game

10
Fitur gunung Terracing

Saya ingin meniru efek medan prosedural yang saya temukan di situs portofolio / blog beberapa hari yang lalu. Mengutip situs, terasering dihasilkan melalui, "mengalikan [ketinggian akhir] dengan beberapa nilai redaman dalam rentang ketinggian tertentu, untuk membuat fitur ngarai yang...

10
Generasi Prosedural, Pembaruan Game, & Efek Kupu-Kupu

CATATAN: Saya menanyakan hal ini di Stack Overflow beberapa hari yang lalu tetapi hanya memiliki sedikit tampilan dan tidak ada respons. Kupikir aku harus bertanya pada gamdev.stackexchange sebagai gantinya. Ini adalah pertanyaan / permintaan umum untuk saran tentang pemeliharaan sistem pembuatan...

10
Variabel bersyarat dalam Objek Skrip

Saat menggunakan ScriptableObjects, bagaimana saya bisa membuat beberapa variabel kondisional? Kode Contoh: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Sasaran: Kapan testbool == truekemudian...

10
Mengapa masker layer Unity perlu menggunakan bit shifting?

Saya akhirnya tahu mengapa layer mask saya untuk kode tumbukan tanah saya tidak berfungsi. Saya menggunakan NameToLayer()untuk mendapatkan layer yang saya butuhkan, tetapi layer mask menggunakan bit shifting untuk benar-benar menetapkan nilai layer mask. Ini sangat tidak biasa dan saya tidak...

10
Apa yang ada di "Dev Interface" Nintendo?

Belum lama berselang, Nintendo membuka program pengembangnya untuk diakses oleh siapa saja yang mendaftarkan akun Pengembang Nintendo, memberikan akses yang sama ke pengembang indie dan komersial. Atau, setidaknya itulah yang dikatakan halaman tertaut. The alat halaman daftar Unity dan kerangka...

10
Menentukan seberapa keras AudioClip

Saya memiliki beberapa kode yang digunakan GetSpectrumDatadari AudioSource yang memutar lagu untuk membuat tata letak level untuk dimainkan pemain. Saya ingin menambahkan fungsionalitas di mana para pemain dapat mengunggah lagu mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat dengan data dari...

10
Perubahan Musim Mengungkapkan Efek

Saya menonton trailer teaser untuk Seasons After Fall , dan saya dikejutkan oleh efek yang mereka gunakan untuk transisi antar musim (sekitar 21-24 detik): Level art, termasuk latar belakang dan platform latar depan, berubah dari musim gugur berwarna sepia menjadi musim dingin lavender, dengan...