Saya menjelajahi contoh gua kehancuran yang terlarang. Saya menemukan, di antara sekawanan penjahat, seorang penjaga toko, yang kebetulan menjual barang-barang di dalam gua yang mematikan di mana tidak ada yang pergi. Aneh. Secara tidak sengaja aku membuatnya marah, dan dia ternyata lebih kuat daripada setiap monster dalam game. Kacau.
Jadi, inilah dua pertanyaan untuk Anda: Bagaimana Anda bisa membenarkan seorang penjaga toko dalam contoh gua malapetaka kebetulan ada di sana menunggu petualang acak untuk membeli barang,
dan,
Apakah ada cara yang lebih baik untuk mencegah mencuri atau membunuh penjaga toko 'daripada hanya membuat mereka memukul Anda dengan kekuatan konyol?
Catatan: Poin bonus untuk menghubungkan ini, jelaskan mengapa dan bagaimana ia akan berada di sana, dalam contoh gua malapetaka, bertahan hidup tanpa pedang monster atau sihir untuk menjejalkan sesuatu, dan mengapa itu akan menjadi ide yang buruk tanpa dia memiliki hal-hal itu, untuk melawannya.
Jawaban:
Poin bonus: Dia ada di sini karena (menurut poin # 1) dia harus berada di sini agar pemain dapat bertemu dengannya, dan mungkin penting bagi permainan bahwa pemain bertemu dengannya. Dan dia selamat di sini karena alasan yang sama: karena dia harus selamat agar pemain dapat bertemu dengannya, dan penting bagi pemain untuk bertemu dengannya karena jika itu tidak penting, kita tidak akan pergi ke repot dan biaya untuk menciptakan karya seni untuknya.
Dalam fiksi permainan, dia selamat karena mekanik dunia kita sangat tipis sehingga karakter tidak menua, tidak berolahraga, tidak bermain Scrabble, tidak tidur, dan sebagian besar tidak makan (kecuali kadang-kadang untuk secara instan perbaiki sendiri setelah terlalu sering terkena pedang, sering kali saat pertarungan masih berlangsung). Karakter tidak membutuhkan persahabatan untuk menghindari menjadi kesepian, mereka tidak memerlukan liburan sesekali, dan mereka senang berdiri diam-diam di satu ubin untuk selamanya. Selain itu, karakter selain monster dan pemain (dan kadang-kadang teman pemain) bahkan tidak pernah mati, kecuali dalam cutscene yang diproduksi secara mahal dengan musik orkestra.
Dan tidak ada ruang untuk orkestra di sini di gua-gua kehancuran.
Yang mana, ketika Anda memikirkannya, sebenarnya adalah alasan yang cukup bagus bagi pemilik toko untuk ingin tinggal di sini.
sumber
Jadikan penjaga toko juga monster
Menjadi freebooter, ia tidak memiliki kesetiaan khusus di satu sisi (monster yang tinggal di gua) atau yang lain (Anda, pemain). Tapi untuk sedikit koin, dia akan menjual apa pun yang dia punya. Dia telah menjajakan dagangannya kepada monster lain di gua selama bertahun-tahun, tapi kau tidak lebih dari sebuah kantong koin berjalan untuknya. Dia tahu bahwa tidak peduli berapa banyak 'rekan senegaranya' yang Anda bunuh, lebih banyak akan muncul pada akhirnya dan bisnisnya akan berlanjut.
Atau mungkin monster tidak respawn dalam gim Anda, dalam hal ini, setelah pemain pergi (gua tanpa monster), ia juga meremehkan: ia menutup toko dan pergi mencari tempat lain untuk menggadaikan barang-barangnya. Mungkin Anda akan bertemu dengannya lagi nanti di tempat lain ...
sumber