Pertanyaan yang diberi tag rendering

21
Memisahkan data / logika game dari rendering

Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus,...

21
Di luar batas dalam game AAA

Dalam banyak gelar AAA umum (khususnya Sumber mesin game), ketika pemain mencapai area 'un-catered' untuk, seperti di luar batas, atau noclipping di bawah peta; efek aneh terjadi di layar (buffer tearing?). Ini dapat digambarkan sebagai mirip dengan jejak windows bahwa Windows XP dapat...

20
Sistem koordinat apa yang digunakan untuk menangani UI 2D?

Menyusul dari pertanyaan rasio aspek , saya tertarik untuk mendengar apa yang orang lain gunakan ketika bekerja pada sistem UI 2D (kemungkinan besar solusi buatan sendiri). Secara khusus, bagaimana Anda menangani sistem koordinat. Menurut saya ada tiga pilihan: Koordinat dengan kode keras (mis .:...

16
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?

Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima