Sehubungan dengan terrain Heightmap, Voxel, dan Polygon: Apa perbedaan utama di antara ketiganya? Dapatkah Anda membentuk medan yang "halus" dengan Voxels, maksud saya, dapatkah Anda misalnya mendapatkan gunung yang mulus dengan Voxels, atau Voxels terbatas pada kubus? Dari segi kinerja, dunia...