Pertanyaan yang diberi tag rendering

15
Bagaimana rendering perangkat lunak dilakukan?

Saya ingin menjelajahi rasterisasi berbasis perangkat lunak realtime. Saya tahu semuanya berjalan menuju GPU hari ini tetapi ada beberapa permainan di mana masih masuk akal untuk menggunakan perender perangkat lunak. Misalnya: Voxeltron Voxatron adalah penembak arena yang terjadi di dunia yang...

14
Mengapa ada garis di antara ubin saya?

Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah...

12
Ulangi tekstur dalam libgdx

Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight /...

12
Perbarui dan render dalam utas terpisah

Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1...

12
Membelah medan Quadtree - Saya tidak mengerti

Sebagian besar makalah yang saya baca mendasarkan medan mereka dalam beberapa bentuk pada quadtree. Lihat ini di halaman 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Bukankah poin pertama bertentangan dengan dua...

12
OpenGL - tepi putih pada kubus

Dalam game seperti minecraft yang saya buat, saya mendapatkan tepi putih di kubus saya: Ini jauh lebih terlihat dalam tekstur yang lebih gelap. Tekstur sedang diatur seperti ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

12
Apakah Penangguhan Rendering Masa Depan?

Apakah penangguhan rendering masa depan rendering 3d real-time pada perangkat keras pc (setidaknya sampai raytracing menjadi layak)? Saya menyadari manfaatnya (banyak lampu, sedikit perubahan kondisi) dan juga titik-titik masalah seperti anti-aliasing, item tembus cahaya, dan bandwidth memori yang...