Ogg Vorbis adalah Sup-to-nuts Open Source. Setiap bit dari spesifikasi Ogg Vorbis tersedia dan tidak ada paten yang dikenal yang berlaku untuk Ogg Vorbis. Seringkali gratis dan mudah digunakan. (Yaitu, jika platform / kerangka kerja pilihan Anda mendukung bekerja dengannya. Misalnya, XNA / XACT tidak mendukung Vorbis, tetapi jika Anda menggunakan XACT Anda akan tetap memberikannya file lossless Anda dan menggunakan kompresi bawaannya .)
AAC adalah produk dari kelompok kerja korporasi dengan beberapa tujuan komersial dalam pikiran. M4A / AAC tidak bebas paten, ini dibebani paten:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
Anda tidak perlu membayar royalti paten untuk menggunakan file AAC sebagai konsumen, tetapi jika Anda akan menggunakan codec AAC, misalnya sebagai ketergantungan perpustakaan dalam suatu game, Anda mungkin perlu mendapatkan lisensi paten dan membayarnya. (Saya bukan pengacara. Anda harus berbicara dengan pengacara.) Yang mengatakan, banyak platform yang mungkin sedang Anda kerjakan mungkin sudah memiliki codec yang ada. XNA mendukung AAC di banyak tempat, dan begitu pula banyak perpustakaan Apple, sebagai dua contoh. Mengembangkan permainan lintas platform dengan AAC sedikit lebih sulit (dan Anda mungkin ingin pengacara terlibat).
Dalam hal "kualitas", hampir setiap codec musik di luar sana cukup pada bit-rate yang cukup tinggi. Dalam pengalaman saya, bit-rate "bagus" untuk mendengarkan musik normal untuk Ogg Vorbis dan AAC cukup mirip. Saya pikir Ogg Vorbis adalah format yang baik dan tentu saja yang berguna ketika Anda membutuhkan sesuatu open source dan gratis seperti dalam bir dan pidato. (Sebenarnya, saya memiliki perpustakaan musik pribadi di Ogg Vorbis yang baik. Saya suka mendukung upaya open source yang kuat ketika saya bisa.)