Saya seorang siswa komposisi musik juga mendapatkan minor-plus-beberapa dalam ilmu komputer. Saya suka menulis musik dan membuat efek suara dan ingin menulis musik untuk permainan. Tapi, saya juga menyadari semua orang dan ibu mereka ingin melakukan itu. Dengan pemikiran itu, dan karena saya sudah sama-sama jatuh cinta pada pemrograman, saya tertarik untuk melihat memfokuskan beberapa aspek porsi ilmu komputer dalam pendidikan saya ke arah implementasi audio untuk game.
Apa yang telah saya lakukan / lakukan:
Menulis kelas "MusicManager" yang mengetahui timing musik dan sejumlah kecil pencampuran otomatis berdasarkan peristiwa permainan
Membaca Siapa Fourier? saat saya berusaha memahami analisis Fourier dan mengimplementasikan FFT
Mempelajari Perancang FMOD dan menggunakan API perancang dalam sebuah game (tentu saja tidak mengambil kelas khusus tentang ini, saya baik untuk mempelajari API sendiri)
Dengan latar belakang itu, saya punya pertanyaan dua bagian.
Jadi selain dari hal-hal yang saya sebutkan di atas, dan dasar-dasar ilmu komputer yang baik (struktur data dan algoritma, matematika diskrit, OO / desain terstruktur), apa yang dicari studio di pemrogram audio?
Juga, dosen GANG dan Masyarakat Teknik Audio berbicara seolah-olah programmer audio adalah hal panas berikutnya dalam permainan, tetapi apakah banyak studio bahkan memiliki atau berpikir untuk menyewa programmer audio khusus?
sumber
Jawaban:
Saya harus ke Google untuk persyaratan itu - Anda mungkin ingin mengedit pertanyaan Anda agar lebih jelas tentang apa arti nama-nama itu, karena saya ragu sebagian besar akan pernah mendengarnya. Tak perlu dikatakan, mereka pasti akan sedikit bias mengenai relevansinya sendiri.
Tidak.
Beberapa melakukannya. Kemungkinan besar tidak.
Sejauh yang saya tahu, kebanyakan orang menggunakan perpustakaan audio yang khas, seringkali dengan pembungkus tipis di sekitarnya, dan membuat orang suara / musik mereka untuk membuat suara untuk permainan melalui Wwise, FMod Designer, atau serupa, dan itu tentang Itu.
Sejumlah kecil tetapi semakin banyak gim memiliki persyaratan audio yang rumit atau baru belakangan ini, misalnya. karena hal Guitar Hero lepas landas. Namun terlepas dari penjualan yang baik dari produk-produk itu, masih hanya setetes di lautan dalam hal jumlah game yang membutuhkan fitur seperti itu dan jumlah pengembang yang mencobanya.
sumber
Sejak kapan? Audio dalam game tidak pernah benar-benar menjadi titik fokus industri, dan itu tidak berubah. Ada perusahaan yang menginginkan soundtrack yang bagus dan beberapa efek suara yang bagus (secara alami), tetapi mereka menggunakan pustaka audio dan merekrut orang untuk membuat konten itu dalam konteks pihak ke-3.
Programmer audio tidak benar-benar disewa oleh perusahaan game.
sumber