XNA 4 termasuk Microsoft.Xna.Framework.Audio. Kelas mikrofon yang tampaknya dapat membaca data suara mentah dari mikrofon melalui APInya seperti yang didokumentasikan:
GetData - Mendapat data terbaru yang direkam dari mikrofon.
GetSampleDuration - Mengembalikan durasi pemutaran audio berdasarkan ukuran buffer.
GetSampleSizeInBytes - Mengembalikan ukuran array byte yang diperlukan untuk menahan durasi audio yang ditentukan untuk objek mikrofon ini.
Bisakah saya membaca data suara menggunakan kelas ini, merekamnya dalam sebuah array dan kemudian memutarnya kembali? Di Xbox 360?