Berapa harga yang pantas untuk membayar lisensi musik untuk game komersial?

11

Berapa kisaran harga yang wajar untuk musik yang sudah ada (bukan yang dibuat khusus) jika ditujukan untuk permainan komersial?

Musik yang ada dalam pikiran saya relatif tidak dikenal (musik independen) dan saya sudah berhubungan dengan label yang mengontrol hak untuk itu, saya hanya perlu kisaran harga relatif untuk membawa saya ke negosiasi.

Josh
sumber

Jawaban:

14

Jonathan Blow melisensikan semua musik yang digunakan pada Braid dari Magnatune.com (di sini ada posting di blog-nya di mana ia membicarakannya ). Jadi saya berpikir bahwa mungkin Anda bisa mendapatkan perkiraan harga yang wajar dari situs web mereka. Inilah halaman informasi lisensi mereka dan inilah halaman sampel yang mereka sediakan yang memungkinkan Anda memperkirakan harga untuk lisensi satu lagu untuk video game.

Sebagai contoh, inilah beberapa hasil dari memilih satu lagu acak dari daftar itu dengan pilihan minimum yang tersedia (kecuali untuk panjang musik):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Situs web ini juga menyatakan yang berikut pada halaman informasi lisensi:

Karena kami telah mengotomatiskan proses perizinan, harga Magnatune sekitar 30 persen lebih rendah dari standar industri .

Gambarlah kesimpulan Anda sendiri dari sana.

David Gouveia
sumber
apa yang terjadi jika penjualan video game Anda melebihi unit?
ninjaneer
5

Ini sangat tergantung pada bagaimana Anda berniat untuk menggunakan musik ini dan produk-produk terkait di masa depan, seberapa berharganya (sering diukur dengan popularitas) musik itu, dan apakah Anda ingin membeli hak atau membuat kesepakatan royalti.

Berikut ini tautan dengan beberapa info umum: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx

michael.bartnett
sumber
5

Pertanyaan ini sangat menarik bagi saya. Saya telah membuat kesepakatan dengan produser musik yang kemudian menjadi teman dekat saya. Kami menyetujui 7% dari total pendapatan dari game yang dijual.

Kami menemukan ini adil karena dengan cara itu jika kami berdua menempatkan sejumlah besar pekerjaan ke dalam sebuah proyek tetapi tidak ada salinan yang dijual, maka saya tidak X jumlah dolar dari kantong. Hanya waktu dan milikku.

Tetapi sebaliknya jika game tersebut menghasilkan jutaan (pfft, saya berharap) maka kita berdua akan mendapatkan jumlah sekaligus yang sangat baik. Kami juga memperhitungkan perbedaan jam kerja pada suatu proyek. Dia akan mengerjakan proyek sekitar 1 jam sampai 10, kira-kira - jadi akuntansi waktu murni nampaknya adil juga.

Jika Anda mencari barang-barang Anda dari situs web komersial, maka kemungkinan besar Anda melihat pembayaran tunggal untuk hak-hak trek tertentu. Sekitar $ 600 - $ 1500 mungkin masuk akal. Banyak lisensi juga ditingkatkan. Jadi sesuatu seperti $ 300 untuk game dengan 3000 copy didistribusikan tetapi $ 1000 untuk game dengan 100.000 copy didistribusikan.

Itu tergantung pada ukuran pasar Anda dan anggaran Anda, serta sumber Anda.

Busa
sumber