Pertanyaan yang diberi tag ai

15
Sumber daya yang berguna untuk memulai AI [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga hanya berfokus pada satu masalah saja mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Sumber daya apa yang...

14
Perencanaan patroli wilayah

Saya sedang mengembangkan game / simulasi di mana agen berjuang untuk tanah. Saya memiliki situasi yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini: Makhluk-makhluk ini berjalan di sekitar dan menempati tanah yang mereka injak jika mereka bebas. Untuk membuat ini lebih menarik, saya ingin...

14
RTS Game AI Thread

Saya punya proyek untuk membuat game strategi real-time dari awal. Saya masih pada tahap perencanaan awal, tetapi saya telah sedikit pemrograman untuk melihat mekanik. Saya tahu cara memprogram. Saya juga punya ide bagus tentang bagaimana saya akan menyusun kelas-kelas game dan AI berbasis aturan...

13
Memberikan penempatan bom cerdas AI Bomberman

Saya mencoba menerapkan algoritma AI untuk Bomberman. Saat ini saya memiliki implementasi rudimenter yang berfungsi tetapi tidak terlalu pintar (AI saat ini terlalu bersemangat dalam menempatkan bom). Ini adalah AI pertama yang pernah saya coba terapkan dan saya agak macet. Algoritma yang lebih...

13
Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya

Dalam permainan 2D saya, saya memiliki menara AI yang harus membantu pemain dengan secara otomatis menembak ke arah musuh. Saya ingin membuat mereka menembak dengan cerdas dan memimpin target mereka alih-alih hanya menargetkan posisi musuh saat ini. Jadi, mengingat (selalu konstan) vektor kecepatan...

13
Evolusi musuh dalam tembak-menembak

Apakah ada tembak-menembak di mana musuh benar-benar berevolusi sebagai respons terhadap keberhasilan relatif mereka melawan pemain? Dengan berevolusi, maksud saya bahwa setiap musuh memiliki beberapa informasi genetik yang menyandikan perilaku mereka. Musuh yang bertahan lebih lama atau melakukan...

12
Bergerak / menghindari rintangan

Saya ingin menulis "permainan", di mana Anda dapat menempatkan penghalang (merah), dan kemudian titik hitam mencoba menghindarinya, dan mencapai target hijau. Saya menggunakan cara yang sangat mudah untuk menghindarinya, jika titik hitam dekat dengan merah, ia mengubah arahnya, dan bergerak...

12
AI strategis dalam game turnbased?

Saya tertarik dengan cara kerja mesin AI strategis, misalnya cara mengevaluasi di mana menempatkan pasukan dalam permainan strategi yang turnbased dll. Saya mendapatkan bagaimana AI berbasis tujuan bekerja, dan saya kira itu adalah pendekatan yang baik untuk memutuskan apa yang akan dibangun atau...

12
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?

Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat...