Sepeda ringan atau apa pun namanya.
Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh TRON?
Saya belum memiliki kesempatan untuk menggali kode mereka, tetapi Armagetron Advanced adalah game pertarungan lightcycle open-source yang relatif matang.
Anda dapat menemukan sumber (dan yang dapat dieksekusi) di sini: http://armagetronad.net/downloads.php
saya tidak tahu algoritma apa pun tetapi saya dapat membuat "algoritma" sederhana di java
sumber