Hai Saya membuat TD di Unity 5 dan butuh bantuan dengan Pathfinding saya.
Saya akan menggunakan Arons A * pathfinding untuk AI saya yang memungkinkan saya untuk menggunakan objek dinamis dan memperbarui jalur saat run-time. Namun dalam permainan saya, saya ingin pemain dapat memblokir antek-antek dengan menara khusus yang akan memaksa antek untuk menyerang "menara blok" alih-alih melewati tujuan mereka.
Bagaimana saya bisa mencapai sesuatu seperti ini?
Jika yang Anda cari adalah sejenis menara ejekan, Anda dapat menambahkan collider ke set as trigger dan ketika minion memasuki trigger mereka hanya ditulis untuk menyerang tower.
Jika Anda ingin antek menyerang menara hanya ketika tidak ada jalur alternatif, maka ketika jalur diblokir dan A * dipanggil untuk menghitung jalur lain jika mengembalikan nol maka Anda dapat membuat skrip musuh untuk menemukan semua menara yang mengejek dan targetkan mereka.
sumber