Saya akan segera go public dengan game MMO, dan saya saat ini sedang dalam proses menulis ketentuan penggunaan yang saya harapkan pemain untuk mengikuti (tidak ada sumpah, tidak ada spam, tidak ada kecurangan ... Anda mendapatkan intinya).
Game saya memungkinkan pemain untuk berdagang item langka satu sama lain.
Saya perhatikan bahwa hampir semua game online yang memiliki perdagangan, biasanya memiliki klausul dalam ketentuan penggunaannya yang secara eksplisit melarang pemain untuk memperdagangkan item ingame atau uang ingame untuk mata uang dunia nyata.
Saya bertanya-tanya tentang alasan aturan ini. Mengapa Anda harus melarang perdagangan uang nyata dalam MMO?
Jawaban:
Alasan gameplay
Banyak pemain ingin memiliki game online sebagai kompetisi yang adil di mana pemain yang paling terampil (atau paling bertekad) paling sukses. Pemain lain yang membeli jalan menuju sukses dengan menggunakan uang yang mereka peroleh di luar permainan bisa dianggap merugikan pengalaman permainan mereka.
Alasan ekonomis
Banyak game memiliki item mall sebagai salah satu atau sumber utama pendapatan. Mereka yang tidak, kemungkinan tidak ingin mengesampingkan opsi untuk memulai ini satu hari.
Item mal berarti bahwa perusahaan game itu sendiri menjual barang-barang jinak untuk uang dunia nyata untuk membuat game lebih mudah. Ketika pihak lain melakukan hal yang sama, mereka secara tidak langsung bersaing dengan perusahaan game untuk anggaran para pemain yang mengurangi pendapatan dari item mall.
Alasan hukum
Begitu uang terlibat, permainan menjadi bisnis yang serius.
Satu masalah adalah bahwa ketika orang membayar uang baik untuk suatu barang dan kemudian Anda membuat perubahan mekanisme permainan yang membuat barang tersebut tidak berguna atau menghilangkannya dari permainan, mereka mungkin mencoba menuntut ganti rugi. IANAL, jadi saya tidak tahu seberapa besar kemungkinan mereka akan berhasil di pengadilan, tetapi departemen hukum Anda mungkin memiliki hal-hal yang lebih baik untuk dilakukan daripada berurusan dengan itu.
Masalah yang bahkan lebih serius adalah gim Anda dapat digunakan untuk pencucian uang ilegal. Seseorang dapat, misalnya, membeli beberapa barang dari pemain Amerika Utara, menjualnya ke pemain Amerika Selatan, dan menggunakan uang mereka untuk membiayai kartel narkoba mereka. Ini bisa menarik perhatian penegak hukum dan menyebabkan semua jenis gangguan mulai dari pertanyaan yang menjengkelkan, pencarian dan penyitaan peralatan Anda dan hingga penuntutan sebagai kaki tangan.
sumber
Sementara jawaban lain menyeluruh dalam kemungkinan alasan, ada baiknya mengatasi alternatif:
Tidak semua game melarang perdagangan dunia nyata.
World of Warcraft dan Lord of the Rings Online adalah dua contoh di mana ekonomi telah diubah untuk memungkinkan pemain memperoleh mata uang dalam game dengan mata uang dunia nyata. Dalam kasus ini, pengembang memberlakukan penggunaan waktu game sebagai "mata uang tengah". Jika Anda ingin membeli uang, Anda cukup membeli kartu waktu , dan menjual waktu untuk uang.
Beberapa mungkin berpendapat bahwa ini bukan perdagangan dunia nyata, tetapi perbedaannya adalah semantik. Pada akhirnya, Anda dapat menggunakan uang nyata Anda untuk mendapatkan mata uang dalam game secara sah, dan sebagai hasilnya, apa pun yang dapat diperdagangkan untuk mata uang tersebut.
Sebaliknya, Diablo 3 menawarkan contoh yang baik tentang situasi di mana perdagangan dunia nyata disambut ; dan hasilnya tidak baik. Pada rilis, Diablo 3 menampilkan rumah lelang dunia nyata yang memberi pemain kemampuan untuk membeli dan menjual barang dengan uang sungguhan.
Pada akhirnya, mekanik ini telah dihapus dari permainan; tetapi tidak dengan biaya besar. Karena montir adalah "fitur satu hari", ekonomi permainan didasarkan pada asumsi bahwa perdagangan dunia nyata akan selalu menjadi pilihan. Ekonomi adalah hal yang sulit - bahkan dalam gim video - untuk alasan yang tidak akan saya bahas, dalam jawaban ini. Akibatnya, seluruh ekonomi dalam game perlu diseimbangkan kembali untuk mengakomodasi perubahan skala besar ini.
Perubahan ekonomi ini membutuhkan banyak sumber daya. Bahkan, pada awalnya, pengembang utama dikutip ingin membuat perubahan, tetapi pasti merasa bahwa itu tidak mungkin karena beban kerja yang diperlukan. Blizzard akhirnya kehilangan banyak uang, dihabiskan untuk merombak total ekonomi dalam game. IIRC, ini sebenarnya menghasilkan laba rendah untuk Diablo 3; meskipun memecahkan rekor dalam penjualan, itu semua memperbaiki kesalahan membangun di pasar dunia nyata.
Ini adalah contoh yang baik dari "bayar memperhatikan, pengembang MMO lelah". Tidak hanya dimasukkannya rumah lelang dunia nyata menyebabkan banyak pekerjaan "gratis 1 " dan kehilangan keuntungan, tetapi pembatalan konten ; dengan laba sekarang-rendah, ekspansi kedua tak terhindarkan dibatalkan, dengan konten yang sudah dibuat semakin dirilis sebagai DLC gratis.
1 Gratis, karena pengembang membayar untuk itu dilakukan, tetapi mendorongnya ke permainan sebagai pembaruan gratis.
sumber
Apakah pemain mendapatkan item berdasarkan skill dan kesempatan, tetapi kesempatannya adalah mengarahkan hasil, yang memungkinkan untuk dikonversi menjadi kembali ke dana nyata? Maka itu adalah Judi. Dilarang di banyak negara (terutama Amerika Serikat, kecuali Nevada) atau diatur dengan ketat. Peraturan menimbulkan biaya nyata dan menjadikan audiens target Anda 18+ atau 21+.
Jadi pengembalian investasi sama sekali tidak layak.
Beberapa badan regulasi mengizinkan permainan keterampilan (ketika keahlian Anda menentukan hasil lebih dari 25%, misalnya poker).
Kemajuan baru-baru ini dalam kerangka hukum Uni Eropa juga memberikan 'buy-in' radar.
sumber
Saya tidak berpikir melarang perdagangan uang dunia nyata cenderung tetap normal.
Kenyataannya adalah jika Anda dapat memperdagangkan item dalam game, tidak ada yang bisa dilakukan perusahaan MMORPG untuk menghentikannya. Mereka mungkin dapat menjatuhkan pedagang yang lebih jelas di mana satu akun / IP bergerak dalam jumlah besar (atau spam dalam game) tetapi jika itu merupakan pasar terbuka (yaitu ebay atau MMORPGs) di mana siapa pun dapat menjual dan siapa pun dapat membeli maka ada sedikit yang bisa mereka lakukan selain mengatur operasi sengatan dan mencoba untuk menangkap sebagian kecil orang dan itu berarti mereka membuang banyak waktu dan sumber daya yang bisa lebih baik dihabiskan untuk meningkatkan permainan. Mungkin mereka dapat membuang lebih banyak waktu untuk mencari solusi yang lebih kompleks.
Tetapi jika ekonomi Anda tidak dibangun untuk menahannya dan orang-orang dapat memotongnya maka ekonomi Anda akan menderita.
Secara pribadi saya pikir solusi terbaik adalah dengan benar-benar menghentikan perdagangan dalam game atau sepenuhnya merangkul perdagangan uang dunia nyata dan menjualnya sendiri (mungkin itu akan cukup untuk menjaga permainan gratis), berjaga-jaga di pasar lain yang muncul dan menjual bawah mereka (Anda menghasilkan uang sendiri setelah semua).
Game tampaknya menuju ke arah ini. Jika Anda melihat Planet Side 2, Hawken, Warframe, dan sebagainya, mereka tidak memiliki uang dalam game, tetapi mereka memiliki XP yang juga dapat diperoleh dalam game atau dibawa dengan uang dunia nyata untuk mempercepat prosesnya. Namun itu bukan RPG fantasi, mencoba menyapih pemain dari GP bisa membutuhkan sedikit penyelesaian (RPG sering tentang pencelupan di dunia fantasi, jika Anda membuat karakter tidak mungkin untuk membeli dan menjual maka tampaknya sangat buatan). Mungkin emas masih ada tetapi hanya dapat digunakan untuk membeli item 'standar' tetapi Anda memiliki poin pesona supernatural yang dapat mengubah item tersebut menjadi item magis. Dengan begitu GP pada dasarnya tidak berguna asalkan Anda memiliki cukup untuk mempesona. Lalu ada item yang terikat jiwa seperti di WoW.
Bijaksana lain mungkin "Karakter Anda tidak ingin memberikan 10.000 GP kepada Larry the Dwarf, Anda tidak mengenalnya dengan baik. Mungkin jika Anda bertualang bersama Anda akan menjadi teman.". Anda akan memiliki jumlah kecil yang dapat diberikan karakter kepada siapa pun. Anda dapat memantau jumlah waktu yang dihabiskan karakter yang berdekatan satu sama lain dan aktivitasnya (bukan hanya pemalasan). Tapi itu masih menyisakan Anda dengan jaringan perdagangan yang rumit dan rumit (jika saya hanya dapat berdagang 100GP, saya hanya perlu menyiapkan 10 akun proxy untuk memindahkan 1000GP. Atau mungkin Anda hanya dapat berdagang setelah mencapai tingkat tertentu untuk mencegah akun dummy. Tapi semua itu barang hanya akan membuang sumber daya dan menambahkan aturan aneh.
sumber
Tidak semua game melarang RMT.
Seperti yang disebutkan di atas ada beberapa alasan bagi penerbit game untuk menentangnya:
Ada banyak MMO yang a) memungkinkan RMT atau 2) tidak mengizinkannya tetapi menutup mata untuk itu.
Orang-orang di atas mengatakan bahwa mereka bisa menjadi beberapa masalah hukum tetapi yah ... Saya pernah mendengar tentang hanya saya kira 2 kasus ketika seseorang dapat menuntut perusahaan karena kehilangan barang-barang mereka karena sering EULA menyatakan bahwa tidak ada dalam permainan yang merupakan properti. seorang pelanggan.
sumber
Sederhananya, itu membahayakan ekonomi ingame. RMT adalah keserakahan meraih keparat tanpa peduli untuk kerja keras dan bermain game berbulan-bulan untuk mendapatkan item. RMTS bot untuk mengumpulkan uang ingame kemudian menjualnya kepada pemain malas yang hanya MEMBELI barang langka yang pemain biasa perlu bekerja keras untuk mendapatkannya. Juga, bot RMT mengumpulkan barang 24/7 dan menjualnya untuk mendapatkan lebih banyak (untuk dijual). Menjual barang seperti ini membunuh harga sangat rendah, dan dengan demikian pemain normal yang mengumpulkan bahkan 4 jam per hari untuk praktis tidak berharga ketika bot mengumpulkan 24/7. Tidak sulit untuk mengetahui mengapa RMT adalah game killer.
sumber