Narasi tradisional memiliki satu dari tiga sudut pandang:
- Orang pertama (
I fought the monster
) - Orang kedua (
You fought the monster
) - Orang ketiga (
He/She/It fought the monster
)
Sudut pandang orang pertama dan ketiga sangat lazim dalam video game, tetapi saya bertanya-tanya seperti apa sudut pandang orang kedua.
- Orang pertama (
'I' am the character, seeing through 'my' eyes
) - Orang kedua (???)
- Orang ketiga (
He/She/It is the character, seen through a third party's eyes
)
Satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah permainan di mana sudut pandang adalah karakter Anda tidak langsung mengendalikan, yang biasanya (selalu?) Melihat karakter Anda. Tetapi bagaimana hal itu berbeda dari sudut pandang orang ketiga dengan kamera yang sangat terbatas?
view
third-person-view
Bobson
sumber
sumber
Jawaban:
Orang pertama adalah sudut pandang subjek. Ini sudut pandang utama .
Orang kedua adalah sudut pandang pihak yang berinteraksi dengan subjek. Ini sudut pandang sekunder .
Orang ketiga adalah sudut pandang pihak (mungkin teoretis) yang mengamati interaksi. Ini bukan sudut pandang primer atau sekunder, melainkan sudut pandang ketiga yang terpisah.
Orang pertama adalah hal biasa di dalam permainan imersif 3D, terutama di mana melihat aksi dari perspektif karakter meningkatkan gameplay.
Orang kedua paling sering terlihat di "replay instan" dan adegan cut-away sementara lainnya di mana melihat aksi dari perspektif target menambah nilai.
Orang ketiga adalah perspektif yang paling umum, karena memberikan pandangan yang mencakup lebih banyak adegan daripada yang bisa dilihat oleh subjek atau target saja. Ini termasuk pandangan sisi, pandangan di atas bahu, pandangan atas dan banyak lainnya.
sumber
Ketika Anda melihat karakter Anda dari jauh, berdiri di depan peti, Anda bisa memikirkannya dalam tiga cara berbeda:
Perhatikan bahwa tidak sepele (atau mungkin mungkin, dalam kasus pribadi saya) untuk menganggapnya sebagai "Anda" seperti yang dikatakan oleh orang lain. Namun, jika orang lain melihat karakter Anda, pilihan mereka adalah sebagai berikut:
Jauh lebih sederhana sekarang. Itu karena tidak wajar untuk melihat dunia dari sudut pandang orang lain (semacam sifat manusia saya kira, kita mengevaluasi segala sesuatu di sekitar kita sesuai dengan diri kita sendiri). Singkatnya, kita dapat berbicara tentang diri kita sendiri dan hal-hal lain dari sudut pandang kita. Kita tidak dapat berbicara tentang diri kita sendiri dan hal-hal lain dari sudut pandang orang lain.
Ada beberapa cara untuk memandu pemain untuk mengadopsi salah satu dari sudut pandang ini. Sebagai contoh, kamera orang pertama membantu pemain berpikir dia adalah karakter sebenarnya dalam permainan. Sama untuk narator yang 'berbicara' langsung ke pemain.
Narasi orang ketiga (seperti yang terlihat di Bastion dan lainnya) menempatkan pemain jauh dari karakter sehingga ia dapat melihat gambar yang lebih besar dari segala sesuatu yang melibatkan dan mengelilingi avatarnya.
Saya tidak percaya itu mungkin untuk menemukan trik seperti itu untuk membantu dengan perspektif orang ke-2, karena alasan yang disebutkan di atas.
sumber
Seperti yang saya pribadi akan menggambarkan pandangan yang berbeda:
sumber
Orang kedua akan dari pandangan apa karakter berinteraksi. Saya benar-benar menemukan permainan hari ini yang menunjukkan ini: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato
sumber