Pengembangan Game

10
Bagaimana Anda memutuskan kapan daftar fitur Anda cukup panjang?

Saya tahu sedikit tentang pertanyaan ini tetapi saya menemukan bahwa ada cukup banyak pendapat yang beragam tentang masalah ini? Saya tahu dari perspektif pemain bahwa lebih banyak opsi hampir selalu bagus. Tetapi di sisi lain jika memiliki multi-pemain lebih berarti kompleksitas yang lebih tinggi...

10
Algoritma salju lambat jatuh realistis?

Apakah ada algoritma yang baik yang mensimulasikan salju yang turun? Saya terutama tertarik pada salju yang turun perlahan, jadi salju itu tidak jatuh dalam garis lurus tetapi sedikit menyimpang. Mungkin bahkan termasuk simulasi flurries (angin), ukuran variabel, dll. Apakah ada makalah atau...

10
Alat untuk mengembangkan Game C64

Hanya ingin tahu apa yang digunakan orang saat ini untuk mengembangkan Commodore 64 Games? Saya punya Panduan Referensi Programmer yang membahas semua detail, tetapi di Zaman modern saya menganggap saya tidak perlu melakukan pengembangan pada C64 yang sebenarnya itu sendiri? Apakah ada alat yang...

10
Mesin permainan papan online [tertutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

10
Penggunaan Koleksi dalam Pengembangan Game Android tidak dianjurkan?

Saat bekerja pada proyek game untuk Android saya sedang menggali untuk beberapa informasi tentang optimasi kinerja untuk kode game. Dan saya jadi tahu bahwa penggunaan Java Collections seperti List, Arraylist dll tidak dianjurkan dalam kode permainan, meskipun koleksi adalah alat yang berguna dalam...