Apakah ada algoritma yang baik yang mensimulasikan salju yang turun? Saya terutama tertarik pada salju yang turun perlahan, jadi salju itu tidak jatuh dalam garis lurus tetapi sedikit menyimpang. Mungkin bahkan termasuk simulasi flurries (angin), ukuran variabel, dll. Apakah ada makalah atau artikel tentang algoritma yang meniru gerakan salju kehidupan nyata atau mensimulasikannya dalam konteks permainan?
Saya terutama tertarik pada algoritma 2D, tapi saya membayangkan algoritma apa pun dapat diambil ke 3D dengan mudah.
Jawaban:
Sesuatu seperti ini?
Blurb:
Rendering Falling Rain and Snow - Pengajuan kertas SIGGRAPH
Makalah yang diterbitkan aktual - Let It Snow, Let It Snow, Let It Snow (and Rain) - Game Programming Gems 5
Ditulis oleh Niniane Wang ( bukan kepalang pintar, yang gradautes cal tech di CS pada 18 ?? !!! @! @! $ ) Dan Bretton Wade
sumber