Pengembangan Game

10
Android Unity versus Android SDK

Saya akrab dengan Unity dan dalam proses belajar SDK android ketika pengumuman tentang android dasar kesatuan keluar. Apa keuntungan dan kerugian menggunakan SDK android secara langsung versus pengembangan menggunakan Unity

10
Bagaimana cara menangani netcode?

Saya tertarik untuk mengevaluasi berbagai cara yang berbeda bahwa netcode dapat "menghubungkan ke" mesin gim. Saya sedang mendesain permainan multipemain sekarang, dan sejauh ini saya telah menentukan bahwa saya perlu (paling tidak) memiliki utas terpisah untuk menangani soket jaringan, berbeda...

10
Pindah dari DirectX 10 ke DirectX 11

Saya sudah melakukan banyak proyek hobi kecil menggunakan DirectX 9 tapi sekarang saatnya untuk pindah ke DirectX 11 sekarang. Saya punya buku Frank Luna'a tentang pemrograman 3D menggunakan DirectX 10 tetapi tidak ada pada DirectX 11. Saya percaya mereka sangat mirip, tetapi bertanya-tanya apakah...

10
Half-Life 2 BSP Lightmaps

Saya sedang menulis penampil BSP untuk proyek universitas. Sejauh ini saya memiliki geometri utama yang dimuat dengan benar, dan PVS berfungsi. Sekarang saya mencoba menerapkan lightmaps, tetapi sepertinya saya tidak bisa mendapatkan koordinat tekstur untuk lightmaps yang dihitung dengan...

10
Apakah ide buruk untuk memiliki Game1 statis di XNA?

Apakah ide saya buruk jika Game1kelas saya statis? Seperti pada saat ini di Game1kelas saya, saya memiliki kelas yang disebut TileHandleryang menangani semuanya dengan set ubin saya saat ini, dan AnimalHandleryang menangani semua hewan saya (mengejutkan). Sekarang jika saya masuk AnimalHandlerdan...

10
Apa sebenarnya yang menyebabkan permukaan saling tumpang tindih?

Saya benar-benar tidak tahu apa yang menyebabkan satu permukaan saling tumpang tindih. Dalam mesin 3D yang saya buat, teknik saya gagal dalam kasus tepi. Metode saya adalah menyortir permukaan yang akan dicat dari yang terjauh ke terdekat. Untuk menentukan kedekatan, saya membandingkan nilai...

10
Megatexturing: Evolusi dari Quake Wars ke Rage

Saya ingat John Carmack berbicara tentang bagaimana mereka awalnya menggunakan Megatexturing untuk Quake Wars: Enemy Territory. Teknologi ini telah berevolusi sedikit dalam Rage. Saya bertanya-tanya apakah seseorang di sini dapat memberikan beberapa rincian teknis tentang hal spesifik dan apa yang...

10
OpenGL vs OGRE: Mana yang terbaik untuk pemula? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa