Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame...