Apakah ada cara menggunakan XNA + Xbox 360 dengan televisi 3D generasi terbaru?

10

Saya tertarik bermain-main dengan 3D di televisi 3D Sony baru (cahaya terpolarisasi alih-alih kacamata anaglyph merah / hijau / biru). Apakah ini mungkin dengan XNA pada XBox 360 saat ini?

Atau, sepertinya tidak ada dev PS3 yang relatif sepele. solusi untuk XNA sekarang, maka minat saya pada XNA dan 360.

Salam,

Yotham
sumber

Jawaban:

3

Periksa apakah Anda dapat secara manual mengatur TV 3D Anda ke jenis input 3D yang diterimanya. Melihat sekilas pada satu manual TV 3D Sony menunjukkan bahwa itu dapat secara manual diatur untuk menghasilkan gambar 3D dari gambar berdampingan atau berlebih-lebihan, di mana konten untuk kedua mata disediakan dalam satu gambar ekstra lebar atau ekstra tinggi .

Mungkin saja jika Anda dapat membuat frontbuffer dengan ukuran yang tepat maka Anda bisa membuat dua gambar dengan cara ini dan mengatur TV Anda untuk mencarinya (sepertinya mengingat ini mungkin seperti bagaimana Avatar permainan melakukannya di 360). Konten Anda kemudian berpotensi dirender dengan benar, tetapi panduan 360 atau pop-up yang overlay oleh sistem akan ditampilkan secara tidak benar sampai XNA secara resmi mendukung 3D.

Roger Perkins
sumber
1
Saya pikir panduan 360 akan ditampilkan dengan baik.
Olhovsky
3
@Olhovsky Jika Anda punya satu buffer yang berisi dua gambar dan sistem tidak memiliki konsep ini, maka ketika mencoba menampilkan sistem HUD di tengah apa yang dianggapnya adalah layar (atau pemberitahuan apa pun yang berpotensi hanya dapat diberikan ke dalam gambar kiri atau kanan) sebenarnya akan memiliki setengah rentang gambar kiri dan mata kanan dan terlihat salah. XNA perlu memiliki pemahaman tentang 3D itu sendiri dan memberitahukan sistem bahwa inilah yang dilakukannya (yang kemungkinan besar juga akan dapat memberitahu TV untuk beralih ke mode yang tepat secara otomatis)
Roger Perkins
@Roger Perkins Saya pikir TV 3D yang menggunakan cahaya terpolarisasi membuat gambar kiri, lalu kanan, artinya Anda harus menjalankan 120 FPS untuk menjaga gambar tetap halus. Dalam hal rendering berdampingan, jika X360 tidak memperhitungkan ini, gambar harus dipisah dan tidak ditampilkan dengan benar sama sekali?
Jonathan Connell
Saya tidak akan memiliki akses ke TV selama beberapa minggu (saat ini di luar negeri). Saya akan kembali ke utas ini dan melaporkan ketika saya mendapat kesempatan untuk mencoba apa yang telah dibahas.
Jotham
1
@ 3nixios Mereka mungkin menampilkan seperti itu untuk kacamata, tetapi spesifikasi format HDMI 1.4 menentukan bahwa display perlu mendukung berbagai format input, termasuk pengemasan frame. Televisi dapat mengambil gambar 60 hz yang dikemas kemudian menampilkan gambar kiri / kanan alternatif pada 120 hz untuk memungkinkannya menampilkan kedua mata secara terpisah.
Roger Perkins