Adakah yang tahu perbedaan antara HUD grafis (tampilan head-up) dan GUI (antarmuka pengguna grafis) dalam game? Apakah HUD merupakan bagian dari GUI dan hanya menampilkan informasi? Itu berarti bahwa saya secara teknis tidak dapat berinteraksi dengan HUD sementara saya bisa dengan GUI (misalnya mengklik tombol)? Atau keduanya istilah pada dasarnya menggambarkan hal yang sama?
Catatan: Saya sedang berbicara tentang kata-kata ini ketika sedang dalam game
Lihat contoh berikut:
Apa yang akan digambarkan sebagai GUI dalam gambar ini dan apa sebagai HUD?
gui
terminology
hud
LOLWTFasdasd asdad
sumber
sumber
Jawaban:
Saya berpendapat bahwa HUD adalah antarmuka pengguna grafis: mereka adalah cara untuk menyajikan informasi kembali ke pengguna secara grafis.
Berbeda dengan apa yang dikatakan beberapa jawaban lainnya, istilah GUI tidak mengharuskan setiap elemen langsung interaktif - label di sebelah kontrol pada formulir masih merupakan bagian dari GUI, yang memandu pemain dalam cara berinteraksi dengan sistem, bahkan jika mengklik label itu sendiri tidak menghasilkan apa-apa.
Yang membedakan elemen HUD adalah cara tertentu informasi ini ditampilkan kepada pengguna: "Tampilan Head-Up" diciptakan berbeda dengan lampu atau dial pada panel kontrol, di mana pengguna perlu melihat ke bawah / menjauh dari jendela dan dunia di depan mereka untuk memeriksanya. Fitur yang menentukan dari menjadi "Head-Up" adalah bahwa informasi tersebut overlay di seluruh dunia, daripada di dashboard yang terpisah, dan sering melacak dengan kamera atau kepala pengguna daripada mengharuskan mereka untuk beralih ke lokasi tertentu untuk melihat itu (terutama terkenal di game VR).
Jadi misalnya, dalam tangkapan layar StarCraft ini, saya berpendapat bahwa pemilihan dan kesehatan overlay pada unit, dan penghitung sumber daya di sudut, semua merupakan HUD, yang overlay pada dunia game. Peta, tombol pemesanan, dan pembacaan pemilihan di chrome di bawah ini tidak akan menjadi HUD karena mereka ada di luar viewport dunia.
Ini lebih umum untuk melihat istilah HUD diterapkan pada orang pertama dan orang ketiga perspektif over-the-shoulder daripada permainan top-down / isometrik seperti ini, tapi saya ingin menemukan contoh yang akan kontras kedua gaya. Contoh orang pertama dengan chrome HUD dan non-HUD lebih sulit ditemukan, tetapi penjelajah ruang bawah tanah jadul terkadang menggunakan jenis campuran ini juga. Di sini label, level, dan bar kesehatan "Small Cave Troll" adalah HUD karena mereka overlay pada dunia, sedangkan GUI lainnya duduk (kebanyakan) di luar jendela pemain ke dunia dan bukan "head-up" " dalam arti ini.
Beberapa gim juga akan memiliki jendela atau panel mengambang, seperti antarmuka manajemen inventaris, yang berada di atas viewport. Ketika ini sebagian besar buram, saya biasanya menganggap mereka sebagai elemen GUI non-HUD karena mereka mengaburkan sebagian besar dunia game dengan cara yang sama seperti contoh chrome dashboard.
sumber
Interaktivitas .
HUD tidak interaktif: hanya menampilkan informasi, tidak dapat diklik, diseret, ditutup, dll.
GUI dalam game sama seperti UI lainnya: GUI interaktif. Ini memiliki menu, tombol, scrollbar dan elemen UI lainnya.
Istilah Head Up Display mengacu pada jet tempur: menampilkan informasi pada kanopi berarti bahwa pilot tidak perlu melihat ke bawah pada alat pengukur dan indikator pada dashboard.
sumber
Iya nih. Tampilan Head Up (seperti namanya) hanya untuk menampilkan informasi saat Anda dalam game. Namun dalam beberapa skenario HUD mungkin tidak dapat dipecahkan. Misalnya dalam game berbasis seluler terdapat tombol layar untuk melakukan berbagai tindakan saat Anda berada di dalam game .
sumber
GUI dan HUD adalah istilah yang tidak tepat , artinya orang akan tahu apa yang mereka maksud, kecuali jika mereka membutuhkan spesifik . Makna spesifik yang melekat pada persyaratan tergantung pada subkultur, perusahaan, proyek saat ini, atau tim dalam proyek yang sedang Anda kerjakan. Bukti: jawaban yang berbeda pada pertanyaan ini.
Istilah HUD dalam hal grafis sering mengingatkan Terminator dan Robocop. Selain itu, artinya dalam permainan tidak terstandarisasi dan jika Anda ingin menggunakan istilah untuk merujuk pada spesifik, Anda perlu menjelaskan penggunaan istilah terlebih dahulu:
GUI biasanya semua yang Anda lihat di layar. Ini dapat memasukkan atau mengecualikan beberapa hal yang bukan bagian dari jendela utama, seperti menu baki sistem, ikon aplikasi, dll. Ini dapat mencakup penanganan input, tetapi tidak harus. GUI kadang-kadang salah digunakan untuk merujuk ke audio + visual. Istilah yang lebih baik dalam kasus ini adalah UI, tetapi terkadang GUI digunakan.
sumber
Gui dalam sebuah game hampir semuanya ditampilkan di layar kecuali untuk dunia game, seperti pemain, pistol, dunia game dll. Hud adalah segalanya yang digunakan untuk menampilkan informasi seperti kesehatan pemain, hitungan peluru dll
sumber
Istilah HUD berasal dari pesawat tempur di mana informasi yang akan disampaikan kepada pilot diproyeksikan ke layar kokpit daripada ditampilkan pada instrumen di dalam kokpit. Intinya adalah bahwa pilot tidak perlu berpaling dari dunia luar untuk mengumpulkan informasi yang relevan. Ini digunakan oleh analogi dalam permainan komputer sehingga tidak memiliki penggunaan yang jelas dan jelas.
Biasanya, HUD adalah bagian dari antarmuka pengguna yang (a) tidak dipindahkan dengan gameworld (kecuali elemen yang diposisikan relatif terhadap objek dalam game, mis. Label kesehatan atau nama) dan (b) dilapiskan ke dalam gim dunia, sehingga hanya dapat dikaburkan oleh elemen HUD lainnya. Dalam kebanyakan kasus, HUD adalah 2D, tetapi beberapa FPS (khususnya) sekarang memiliki elemen HUD 3D.
sumber
GUI adalah apa yang berinteraksi dengan pengguna . HUD adalah apa game ini menampilkan kepada pemain.
Saya akan mengatakan semua yang ada di gambar adalah HUD. Jika Anda membuka menu, itu akan menjadi GUI.
sumber
Saya melihatnya seperti ini: HUD menampilkan informasi yang sedang berlangsung kepada pengguna selama permainan, sementara GUI muncul sebagai respons terhadap peristiwa tertentu dan memungkinkan pengguna untuk mengontrol beberapa aspek permainan. Biasanya pengguna tidak dapat berinteraksi dengan bagian lain dari game saat GUI terbuka.
Jadi misalnya di Minecraft, bar kesehatan dan hotbar di bagian bawah adalah HUD, memberikan informasi tentang status pemain setiap saat. Inventaris pemain dan inventaris untuk berinteraksi dengan peti, tungku, dll. Adalah GUI yang dibuka oleh pemain dengan menekan tombol atau mengklik kanan pada blok di dunia. Ketika GUI terbuka, pemain tidak dapat melakukan tindakan lain atau bahkan melihat dengan jelas apa lagi yang terjadi dalam permainan.
Saya juga akan menerapkan istilah "GUI" dalam desain game ke menu untuk mengendalikan game itu sendiri, seperti menu untuk keluar dari game atau mengubah pengaturan yang biasanya muncul ketika pengguna menekan tombol escape. Meskipun ini bukan bagian dari gameplay; mereka lebih merupakan bagian dari aplikasi di sekitarnya.
sumber
GUI adalah istilah yang buruk untuk digunakan dalam game dev
Secara klasik, GUI berarti elemen visual apa pun yang memberikan informasi kepada pengguna atau dapat berinteraksi dengan beberapa cara.
Dalam (sebagian besar) game, itu berarti SEGALA SESUATU di layar termasuk dalam deskripsi klasik GUI ini.
Istilah HUD ada secara eksplisit untuk menggantikan istilah yang sekarang tidak berguna ini (dalam bidang ini). Ini menampilkan informasi di atas lapisan permainan yang dibutuhkan pemain untuk membuat keputusan.
sumber