Apa nama pola / desain menggunakan tileset 3x3 (biasanya dalam game 2D ubin) yang dapat digunakan untuk membuat area yang lebih besar dari dirinya sendiri. Sebagai contoh, ini:
( Sumber gambar )
Saya pikir itu adalah "9 pohon" atau sesuatu seperti itu tetapi tidak dapat menemukannya, itu mungkin referensi yang tidak umum.
2d
tiles
terminology
lozzajp
sumber
sumber
Jawaban:
Nama yang akan memberi Anda hasil aktual di Google adalah 9-slice .
Cara lain untuk meneleponnya dan menanyakannya kepada Google adalah 9-patch .
Sesuai diskusi obrolan ini , 9-pane tampaknya juga digunakan, tetapi Google yang maha kuasa tidak akan menunjukkan kepada Anda apa yang Anda butuhkan, kecuali Anda masuk ke windows atau sesuatu.
Terima kasih kepada Kevin dan Josh dalam obrolan untuk itu.
sumber
Saya tidak setuju dengan jawaban yang diterima di sini.
Saya akan menyebut ini autotile , dan bukan 9-slice
" 9-Slice " (atau 9-patch) biasanya digunakan untuk merujuk ke sistem di mana pembuat konten mengiris gambar di sepanjang 4 baris (tidak harus ubin dengan spasi sama). Saat membuat persegi panjang, irisan sudut ditampilkan pada ukuran aslinya, dan tepi / tengah diregangkan (tidak diulang) untuk menutupi celah.
Ini adalah arti di mana Flash, Illustrator, Unity, dll menggunakan istilah tersebut, sehingga tampaknya ada konsensus yang baik bahwa 9-slice berarti peregangan, bukan pengulangan. Ini biasanya digunakan untuk penskalaan elemen UI seperti jendela & tombol pesan - dan pencarian gambar Google ternyata penggunaan ini hampir secara eksklusif .
Gambar dari Adobe docs pada penskalaan 9-slice
Gambar dari game {closure} docs pada opsi 9-slice
Istilah yang saya lebih akrab dengan menggambarkan satu set ubin yang dapat mencakup area dari segala bentuk atau ukuran adalah " Autotile " (terutama dalam konteks sistem yang bekerja / membangun permutasi ubin yang tepat untuk digunakan berdasarkan kedekatan aturan, sehingga desainer level tidak harus memilih sendiri setiap ubin)
Terminologi ini tampaknya telah dipopulerkan oleh RPGMaker , yang telah menggunakan beberapa varian pada ide ini dari generasi ke generasi.
Pencarian gambar untuk autotile menunjukkan hasil yang tampaknya jauh lebih dekat dengan apa yang dijelaskan pertanyaan , dan posting lain di GameDev.StackExchange menggambarkan ini sebagai "autotiling" juga .
Gambar dari dokumen untuk Sistem Rotorz Tile for Unity
sumber
Ada beberapa nama lain; Ubin Wang (domino), ubin aperiodik
https://en.wikipedia.org/wiki/Wang_tile
Juga dikenal sebagai set ubin dengan editor peta.
sumber