Pertanyaan yang diberi tag performance

12
Berapa ukuran tekstur yang optimal?

Baru-baru ini saya menambahkan paket tekstur ke proyek saya yang akan mengemas sejumlah tekstur menjadi satu, seperti ini: Jadi misalnya yang ini berukuran 582x1023 piksel. Tujuan menambahkan tekstur yang dikemas ini jelas untuk meningkatkan kinerja jadi saya ingin mencari ukuran tekstur optimal...

11
Mengelola keadaan grafis dan komponen?

Saya sering cenderung melakukan banyak optimalisasi prematur ketika berhadapan dengan grafik. Ada beberapa prinsip yang selalu saya coba ikuti: Jaga agar jumlah komponen D3D minimum. (Status render, buffer, shader, dll.) Hanya mengikat komponen jika benar-benar diperlukan. (Belum terikat,...

11
Kinerja rendering untuk game Flash

Saya membaca di SO tentang rendering flash asli vs membuat BitmapDatabuffer bingkai kustom dan beberapa jawaban agak bertentangan, jadi saya bertanya-tanya: Apakah ini umumnya praktik terbaik untuk menuju rute buffer Bitmap khusus atau apakah lebih baik meninggalkan rendering ke mesin flash? Jika...

10
Pencahayaan cepat dengan banyak lampu

Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk...

10
Gagap XNA secara berkala

Saya mencoba melakukan pemasangan perangkat keras tetapi saya memukul beberapa masalah kinerja yang aneh. Framerate rata-rata sekitar 45, tapi sangat berombak. Terang SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Gambar di bawah...