Pertanyaan yang diberi tag performance

8
Merancang mesin berbasis ubin yang fleksibel

Saya mencoba membuat mesin game berbasis ubin yang fleksibel untuk membuat semua jenis game puzzle non-realtime, seperti Bejeweled, Civilization, Sokoban, dan sebagainya. Pendekatan pertama yang saya miliki adalah memiliki array 2D objek Tile, dan kemudian memiliki kelas yang mewarisi dari Tile...