Pertanyaan yang diberi tag 2d

8
Ukuran sprite optimal untuk rotasi

Saya membuat game berbasis sprite, dan saya memiliki banyak gambar yang saya dapatkan dalam resolusi sangat besar dan saya menskalakannya ke ukuran sprite yang diinginkan (misalnya 64x64 piksel) sebelum mengubahnya menjadi sumber daya game, jadi ketika menggambar saya sprite di dalam gim, saya...

8
Membuat bola Box2D memantul ke ketinggian konstan

Saya ingin membuat game seperti Doodle Jump. Saya menggunakan libgdx dan Box2d. Saya membutuhkan saran tentang cara membuat bola saya memantul secara konstan dan dengan ketinggian yang sama. Saya sudah mencoba mengatur ganti badan bola ke 1 sehingga bisa melompat terus-menerus, tetapi ketika saya...

8
Bagaimana cara menjaga karakter saya terpusat di layar?

Saya membuat game yang mirip dengan Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu (petualangan aksi 2D top-down). Saya ingin karakter tetap terpusat di layar ketika dia bergerak. Saat ini, setiap kali pemain ingin bergerak, saya memindahkan semua peta ke arah yang berlawanan. Ini berfungsi, tetapi saat...

8
Bagaimana cara menangani objek game dengan dua kedalaman?

Saya ingin dapat melakukan apa yang Anda lihat dalam gambar, tetapi dengan satu dinding. Pemain harus bisa berjalan di kedua sisi objek yang sama . Yaitu, dinding yang sama ada di bawah pahlawan ketika saya turun darinya, dan itu di atas pahlawan jika saya datang dari atas itu. Ini seperti dua...

8
Bagaimana cara menerapkan balok traktor?

Saya sedang mengerjakan permainan di mana pemain dapat mengambil benda menggunakan sesuatu seperti sinar traktor, dan membawanya berkeliling. Menarik benda ke arah tengah balok tidaklah sulit. Tapi begitu objeknya cukup dekat dengan pusat, saya harus menyimpannya di sana saat pemain bergerak, yang...

8
Bagaimana cara membuat efek paralaks 2.5d?

Saya memiliki latar belakang yang layak dalam grafik dan pemrograman 3D, tetapi saya baru dalam pengembangan game. Saat ini saya sedang mengeksplorasi berbagai kemungkinan dan saya benar-benar ingin membuat game RPG. Saya sedang berpikir tentang tampilan isometrik 2D klasik, tapi saya sangat suka...

8
Gerakan Konstan 2D Bullet dalam shmup

Saya telah mengikuti tutorial pixelnest untuk membuat shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Saat mengerjakan ini, saya telah bereksperimen dengan meningkatkan laju penembakan untuk mendapatkan aliran peluru terus menerus, dan saya perhatikan bahwa peluru...