Metode apa yang digunakan untuk membuat latar belakang piksel 2D yang rumit, kaya, dan tidak berulang dalam game seperti Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Memeriksa tangkapan layar dari game, saya benar-benar tidak dapat mendeteksi ubin di mana pun; sepertinya tidak ada pengulangan:
Apakah latar belakang seperti itu hanya dibuat sebagai gambar satu-satunya yang besar, atau apakah pengembang hanya sangat pandai tentang penggunaan sprite dan ubin berulang?
Sub-pertanyaan: Saya mengerti bahwa ubin sangat penting dalam beberapa dekade terakhir karena keterbatasan RAM, tetapi apakah masuk akal untuk mengasumsikan bahwa game saat ini hanya dapat menggunakan gambar latar belakang tunggal yang besar? Bahkan di game iOS seperti S: S&S EP?
Jawaban:
Saya pikir aman untuk menganggap ini hanya gambar dan tidak ada yang istimewa yang terjadi dalam pembuatannya. Untuk efisiensi memori, masuk akal untuk memotong gambar dan hanya memuat potongan yang saat ini (atau mungkin akan segera) terlihat.
sumber
Ini bukan latar pixel, tetapi beberapa game seperti Aquaria memang menggunakan sprite, tetapi skala dan putar secara ekstensif untuk membuat level yang sangat tidak linier / berulang dari set aset seni yang relatif kecil. Lihat http://www.bit-blot.com/?p=17 untuk melihat video editor level Aquaria.
Penggunaan gambar dasar seperti ini memungkinkan efek menarik seperti kedalaman fokus bidang, urutan gambar, dan efek paralaks. Bahkan gim seperti S&S dapat memanfaatkan gaya kreasi tingkat ini untuk memungkinkan lulus di belakang efek serta paralaks.
sumber
Klon Mario saya dari sekolah hanya menggunakan mesin ubin berlapis-lapis .. Ubin untuk latar depan (kebanyakan dari mereka kosong ofcourse), kemudian lapisan ubin pemain akan berinteraksi dengan (tanah mario berlari ke / ke). Kemudian ubin dedaunan latar belakang ('bukit' yang bisa Anda lompati tetapi tidak menabraknya .. bukan puncaknya, hanya bagian 'latar belakang' yang diisi yang dapat Anda jalankan sesuai dengan tagihan ini. Dan kemudian akhirnya lapisan latar belakang Kembali ubin ... Untuk mengumpulkan awan dan semacamnya .. Ini adalah lapisan yang menggulir pada kecepatan yang berbeda (peta ubin yang lebih kecil juga) untuk mendapatkan sedikit bergulir paralaks terjadi.
sumber