Pengembangan Game

16
Teknik rendering bayangan modern?

Bagaimana keadaan seni dalam hal rendering bayangan? Target saya adalah OpenGL 3.2, menggunakan pipa render yang ditangguhkan, jika itu penting. Sudah bertahun-tahun sejak saya melihat rendering bayangan, dan pada waktu itu ada banyak teknik yang tersedia, dari stensil ke berbagai metode pemetaan...

16
Masukkan teknik manajemen dalam gim besar

Apakah ada teknik standar untuk mengelola input dalam game besar. Saat ini, dalam proyek saya, semua penanganan input dilakukan dalam loop game, seperti: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){...

16
Menggunakan instancing untuk semuanya?

Instancing meningkatkan kinerja (secara signifikan) ketika merender banyak (hunders? Ribuan?) Salinan dari jala yang sama sekaligus. Tetapi berapa banyak overhead yang dimilikinya ketika merender tepat satu salinan dengan satu panggilan draw? Apakah ide yang baik atau buruk menggunakan instancing...

16
Apakah keterampilan Unity dapat ditransfer?

Saat ini saya sedang belajar Unity dan bekerja melalui buku teks matematika video game primer. Tujuan saya adalah membuat game balap untuk WebGL (menggunakan Three.js dan mungkin Physic.js). Saya sangat menyadari bahwa program Unity melindungi Anda dari banyak hal yang terjadi dan banyak...