Saya punya ide untuk permainan multi-pemain, dan idealnya, saya benar-benar ingin itu menjadi open source.
Namun, saya juga ingin mendapat untung dari itu sehingga saya bisa membuat lebih banyak game dan bahkan mungkin memiliki tim pengembang.
Apakah mungkin untuk tetap menjadikannya open-source dan menghasilkan pendapatan?
Satu ide yang saya miliki adalah mengenakan biaya untuk layanan multipemain online, tetapi kemudian pengguna dapat dengan mudah mengelak dari itu dengan menambal di server mereka sendiri.
Apakah ada model pendapatan yang dapat bekerja untuk proyek game semacam ini?
multiplayer
open-source
monetization
planning
revenue
perampok
sumber
sumber
Jawaban:
Seberapa banyak Anda percaya pada gagasan open source? Ketika Anda tidak 100% berkomitmen pada filosofi perangkat lunak gratis, maka ada beberapa varian menarik:
Tetapi jika Anda memutuskan untuk sepenuhnya berkomitmen pada ide FOSS dan open source semuanya , maka Anda harus hidup dengan kenyataan bahwa siapa pun dapat bersaing dengan Anda ketika datang untuk menawarkan game Anda sendiri. Setiap orang akan dapat melakukan fork proyek Anda dan menawarkan server baru dengan konten Anda plus milik mereka. Keuntungannya adalah jika Anda memilih lisensi copyleft yang kuat, Anda juga dapat menggunakan konten mereka .
Namun, jika Anda ingin mendapat untung, Anda harus menawarkan layanan yang lebih baik dengan harga yang kompetitif. Sebagai pengelola proyek resmi, Anda akan memiliki sejumlah momentum yang sulit untuk bersaing dengan:
Tetapi jika Anda terlalu mengandalkan reputasi Anda dan menawarkan layanan yang buruk, maka bagian dari komunitas akan memisahkan diri dan membuat server sendiri.
sumber
Penafian: Saya menemukan jawaban lain dari Philipp sangat bagus
Saya mendekati ini dari sudut pandang yang jauh berbeda. Saya akan fokus pada Magic The Gathering: Online (Mtgo)
Mtgo adalah sesuatu dengan banyak pesaing (ilegal) gratis. Pertama, itu ilegal bukan karena klien / server, tetapi aset yang berada di bawah hak cipta dan aturan main itu sendiri (saya percaya.) Ada orang yang memainkan ini, tetapi ada poin kedua yang besar di sini:
Turnamen.
Jika Anda menjadi tuan rumah turnamen untuk permainan ini dan perusahaan lain tidak bisa karena (sementara sumber Anda gratis) aset-asetnya adalah copywritten, maka Anda memiliki satu-satunya platform turnamen yang sah. Turnamen di Mtgo dirancang dengan sangat baik dan memengaruhi pembelian produk dalam game dengan memberikan petunjuk tentang cara kerja metagame. Hasil ini (atau setidaknya, sebagian dari mereka) menawarkan prestise di situs web mereka dengan menunjukkan bahwa Anda hebat dalam permainan dengan build Anda, atau bahwa Anda telah menghasilkan setumpuk baru yang memakan meta-game saat ini (mendapatkan prestise karena menjadi yang pertama menemukan pendekatan baru.)
Meskipun Anda mungkin tidak melakukan permainan kartu perdagangan; bisa jadi turnamen memungkinkan Anda untuk mendapatkan item bagus atau orang-orang di Top-X% pemain dalam Y-hari terakhir memiliki berkah khusus (bahkan item!) yang memberi mereka bonus, kemampuan, dll. membuat konten lebih mudah, atau dapat diakses, dll.
Siapa pun dapat mencetak selembar demi selembar kartu sulap palsu dan berusaha bermain, dan ternyata berhasil! Tetapi mereka juga membeli produk nyata, ingin bermain di turnamen nyata (yang membutuhkan produk nyata), dan ingin prestise di komunitas itu.
CATATAN: Dan Mtgo terkenal buruk sebagai platform. Meskipun merupakan antarmuka pengguna yang berkilau, lamban, mengerikan, sampah api dari perangkat lunak; memiliki seluruh bisnis yang dibangun di sekitarnya untuk pasar sekunder, turnamen berkelanjutan sepanjang hari setiap hari (yang digunakan oleh ratusan pemain), penggiling profesional terus-menerus mengubah bangunan mereka melalui turnamen dan twitch streamer dan blog dan My Oh My adalah bahwa banyak komunitas, bisnis sekunder, dll untuk sesuatu yang merupakan mahakarya mediokritas sejati.
sumber