Saya ingin membuat RPG berbasis browser. Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan sistem aturan pena & kertas yang ada (seperti NASIB atau GURPS) daripada mengembangkan sistem aturan saya sendiri dari awal.
Jebakan apa yang harus saya perhatikan ketika mengadaptasi sistem pena & kertas untuk digunakan dalam gim video?
game-design
game-mechanics
rpg
browser-based-games
Feralheart
sumber
sumber
Jawaban:
Secara umum, ketika Anda mulai tanpa pengalaman, Anda harus menggunakan solusi yang sudah ada alih-alih menciptakan sesuatu yang baru.
Namun , situasinya berbeda. Baik FATE atau GURPS adalah kerangka kerja yang dirancang untuk RPG berbasis browser. Jadi pertanyaannya adalah tentang mengadaptasinya, bukan tentang menggunakannya. Mengadaptasi sistem meja yang ada untuk RPG online adalah hal yang tidak sepele dan kemungkinan merupakan tugas berat bagi orang biasa yang menulis RPG online pertama mereka.
Jika Anda membuat sistem Anda sendiri, Anda masih harus mengambil inspirasi dari suatu tempat, jadi saya sarankan membuat sistem Anda sendiri yang terinspirasi oleh FATE atau GURPS. Dengan begitu Anda dapat dengan mudah melakukan perubahan yang menguntungkan gameplay dan menyederhanakan implementasinya.
sumber
Membuat mesin adalah banyak pekerjaan. Karena Anda berada pada titik dalam pengembangan di mana Anda mengajukan pertanyaan ini, saya akan merekomendasikan membuatnya. Saya pikir setiap pengembang game harus menulis setidaknya satu mesin.
Setelah Anda menulis sendiri, dan itu berfungsi untuk gim pertama Anda, itu luar biasa. Anda akan belajar bagaimana dan mengapa kerangka kerja bekerja - Anda akan belajar tentang beberapa hal konyol yang tampak sederhana di permukaan tetapi secara mengejutkan sulit untuk ditangani secara abstrak. Anda juga akan belajar lebih banyak tentang apa yang dilakukan kerangka kerja populer di balik layar.
Pada akhirnya, sumber daya yang paling membatasi adalah waktu Anda. Apakah Anda ingin mendedikasikan waktu Anda untuk membuat game atau membuat kerangka kerja?
sumber