Dalam Mesin Entitas-Komponen-Sistem, Bagaimana cara saya menangani grup entitas dependen?
Setelah mempelajari beberapa pola desain gim, saya puas dengan Entity-Component-System (ES System) untuk mesin gim saya. Saya sudah membaca artikel (terutama T = Mesin ) dan meninjau beberapa kode sumber dan saya pikir saya sudah cukup untuk memulai. Hanya ada satu ide dasar yang saya perjuangkan....