Pengembangan Game

10
Mendeteksi "Semua Tombol Tekan"

Saya mencoba untuk mengizinkan pemain untuk menekan tombol apa saja untuk melanjutkan dari halaman utama. Saya bisa melakukan ini dengan membuat Daftar Tombol dan mengulanginya dan memeriksa salah satunya turun; Namun, saya merasa kode ini jelek dan bertanya-tanya apakah ada cara yang lebih...

10
Tentang apa pencahayaan yang benar secara fisik?

Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang komprehensif menggunakan Google. Saya bertanya-tanya apa konsep inti dari pencahayaan yang benar secara fisik, dan di mana saya bisa membacanya. Tentang pencahayaan apa yang benar secara fisik? Apakah penerangan Phong pada umumnya salah secara...

10
Simulator penerbangan sederhana

Dalam simulator penerbangan 3D dengan tingkat realisme Crimson Skies (seperti pada, tingkat arcade alih-alih realistis), bagaimana Anda menentukan pergerakan pesawat terbang setiap jam permainan? (Crimson Skies adalah simulator penerbangan seperti arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Saya...

10
Pendaftaran studio Indie Inggris

Saya dari Inggris dan saya baru saja selesai membuat game indie dan memiliki minat dari beberapa pengecer online yang menjual game. Ini mengharuskan saya mengisi kontrak dasar. Saya hanya satu orang yang bekerja dari rumah sebagai hobi, saya menggunakan nama studio untuk permainan saya semata-mata...

10
Menugaskan tugas

Dalam RTS di mana pekerja ditugaskan misalnya membangun tembok, bagaimana pekerja memutuskan dinding mana yang akan dibangun? Pemain memutuskan dinding mana yang akan dibangun, tetapi mereka tidak menugaskan pekerja individu untuk kotak dinding masing-masing. Dalam banyak permainan RTS, pekerja...

10
Falling Block dan bentuk kompleks

Saat ini saya memiliki permainan sederhana seperti Tetris dan telah menemukan masalah yang tidak bisa saya selesaikan. Tidak seperti Tetris di mana ada satu bentuk jatuh, saya memiliki beberapa bentuk yang berpotensi saling bertautan yang perlu jatuh; Saya perlu menghitung posisi akhir mereka....

10
Pencahayaan cepat dengan banyak lampu

Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk...