Teknik apa yang harus dilihat seseorang saat memasuki pencahayaan global waktu nyata (untuk skenario pencahayaan dinamis)?
Sulit untuk memahami teknik yang disebutkan berbeda tanpa mengetahui apa pun tentang subjek. Jika saya ingin memasukkan GI ke mesin grafis saya, di mana saya harus mulai membaca sebagai baseline? Algoritme mana yang dapat diterapkan dalam kerangka waktu yang masuk akal oleh seseorang yang baru (yaitu bukan algoritma yang sangat terspesialisasi yang memperoleh kinerja kecil selama berbulan-bulan bekerja) dan yang tidak sepenuhnya ketinggalan zaman sekarang (yaitu langsung diganti dengan sesuatu yang lebih cantik dan lebih cepat)?
Pemetaan foton tampaknya banyak muncul, dan saya sudah membaca tentang hal-hal seperti pelacakan voxel cone dan algoritma yang lebih spesifik, misalnya teknik ini digunakan dalam CryEngine 3 . Namun, mengetahui apa-apa tentang bidang itu sulit untuk memutuskan di mana untuk memulai.
Apa teknik umum yang layak untuk dilihat?
sumber
Jawaban:
Mengapa Anda tidak melihat tesis MSc saya ?
Hasilnya rupanya meniup terlalu keras bagi SIGGRAPH untuk menerima (mereka menolak makalah saya) dan saya tidak tunduk pada konferensi lain. Tapi itu masih menyajikan pengantar yang baik untuk GI, ditulis dalam pengertian bobobobo khas (sebenarnya beberapa bagian masuk ke kedalaman terlalu banyak, tapi hei).
Anda akan ingin melihat bagian 2.4, yang sangat cepat dan dengan referensi berjalan melalui beberapa algoritma gi real-time yang lebih baru termasuk
Itu saja yang saya dapatkan dalam survei saya. Penafian bahwa saya mungkin telah melewatkan sesuatu.
Bagaimanapun, Anda benar-benar tidak memiliki harapan untuk mengimplementasikan semua ini dalam 3 bulan. Saya akan mengatakan memilih satu dan bekerja dengannya. Sejauh ini penelusuran sinar waktu nyata adalah yang paling menarik bagi saya , karena ini adalah metode gi yang sebenarnya. Tidak seperti metode ruang layar, rtrt bukan "peretasan" - rtrt tidak mengalami efek aneh seperti yang dilakukan ssdo:
sumber