Pengembangan Game

10
UDK: Memeriksa tipe aktor dalam proyektil ProcessTouch

Jadi, singkatnya, saya mencoba untuk memindahkan gadai saat terkena proyektil (atau rusak oleh senjata apa pun di gim saya.) Saat ini, saya mencoba menelepon Pawn.SetLocation di ProcessTouch proyektil. Itu masalah karena ProcessTouch akan mengenai aktor mana pun, bukan hanya gadai. Selain itu,...

10
Generasi Geometri Prosedural

Saya baru-baru ini mencari di SceneKit untuk OS X dan memperhatikan bahwa ada beberapa metode pabrik untuk membuat bentuk geometris seperti: Kotak, Kapsul, Kerucut, Silinder, Pesawat, Piramida, Bola, Torus dan Tabung. Saya tertarik untuk menambahkan bentuk-bentuk primitif seperti itu kepada...

10
Bagaimana cara mensimulasikan bulu jatuh di box2d?

Saya bekerja dengan AndEngine dengan ekstensi Box2d, tetapi jawaban umum atau ide konsep akan dihargai juga. Saya memiliki benda seperti bulu di dunia tampilan sisi 2D yang saya ingin menjadi bagian dari simulasi fisika. Saya menggunakan redaman linear untuk membuat "bulu" jatuh perlahan. Ini...

10
Bagaimana cara pemetaan normal bekerja?

Saya mencoba memahami konsep pemetaan normal, tetapi saya bingung dengan beberapa hal. Singkatnya, saya tidak yakin apakah peta normal bergantung pada sudut pandang atau tidak (yaitu apakah Anda akan mendapatkan peta normal yang berbeda dari objek yang sama ketika Anda memutarnya). Kedua, saya...

10
Apa metode terbaik untuk memperbarui seragam shader?

Apa cara yang paling diterima untuk memperbarui matriks shader, dan mengapa? Sebagai contoh, saat ini saya memiliki Shaderkelas yang menyimpan pegangan ke program & seragam shader GLSL. Setiap kali saya memindahkan kamera saya kemudian harus melewatkan view view matrix ke shader, maka setiap...

10
Cara memastikan game bisa diselesaikan

Saya tidak yakin istilah apa yang tepat untuk apa yang saya cari dijelaskan, jadi minta maaf jika ini adalah pertanyaan rangkap. Tetapi apakah ada istilah / algoritme untuk memastikan game "dapat diselesaikan" terkait dengan scroller yang tak terbatas. Yang saya maksud dengan selesai adalah bahwa,...

10
Pipa Rendering Engine: Membuat shader generik

Saya mencoba membuat mesin game 2D menggunakan OpenGL ES 2.0 (iOS untuk saat ini). Saya telah menulis layer Aplikasi pada Objective C dan RendererGLES20 yang terpisah berisi C ++. Tidak ada panggilan khusus GL yang dilakukan di luar renderer. Ini bekerja dengan sempurna. Tapi saya punya beberapa...

10
Bagaimana cara meratakan medan di bawah objek game?

Saya punya skrip yang membuat objek terrain dan mengecatnya dengan tekstur, tetapi saya mengalami masalah. Ketika saya mencoba untuk menempatkan objek game (seperti objek air sederhana yang disediakan oleh kesatuan), saya menggunakan Raycast untuk menentukan ketinggian yang tepat untuk menempatkan...

10
masalah dengan git pada proyek persatuan

Saya mencoba mengontrol versi folder proyek saya dengan git. Ketika datang untuk menarik proyek dari repositori, bagaimanapun, ada yang tidak beres: skrip tampaknya hilang dan cetakan dan jenis semua elemen grafis tampaknya berwarna merah muda. Adakah yang tahu cara memperbaikinya? Ini adalah...