Saya membuat game orang pertama 3D. Haruskah saya memberikan masing-masing karakter VBO sendiri atau saya harus batch semua karakter menjadi VBO tunggal? Apa pro /
Saya membuat game orang pertama 3D. Haruskah saya memberikan masing-masing karakter VBO sendiri atau saya harus batch semua karakter menjadi VBO tunggal? Apa pro /
Apa cara yang tepat untuk membayar tim Anda untuk proyek pengembangan game? Misalnya, bagaimana Anda akan membayar kepada seorang seniman grafis atau musisi untuk pekerjaan mereka, terutama dalam konteks pasar aplikasi saat ini seperti Apple App Store atau Android Market? Lebih baik membayar di...
Pertimbangkan pencarian A * pada peta berbasis ubin. Kode lurus ke depan adalah: Jika ada unit di dalam sel itu, maka itu tidak dapat dijangkau, ini ok. Tetapi ada masalah resolusi peta. Ketika saya melihat ke Warcraft 3, ada monster dan struktur yang memiliki radius berbeda, dan Anda dapat...
Saya mengosongkan yang satu ini. Tentu saja, saya dapat memasang hal-hal di tepi, yang akan membuat resolusi UI saya independen ... sampai sangat berubah sehingga grafiknya terlalu kecil. Bagaimana saya mengukur secara tepat kapan saja diperlukan? Bagaimana cara menjaga grafik saya pada proporsi...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mencari sesuatu seperti alternatif...
Saya telah bergumul dengan keputusan tentang apakah akan menerapkan grafik adegan dalam permainan saya atau tidak. Saya memiliki beberapa kasus penggunaan yang memerlukan alat seperti itu, tetapi saya belum dapat melewati beberapa detail implementasi. Beberapa latar belakang: Saya sedang menulis...
Saya menerapkan keterampilan dasar dan sistem atribut, meskipun saya memiliki pemikiran kedua tentang bagaimana saya harus melakukannya. Sebagai contoh, saya bisa menggunakan Kamus / HashMap yang menggunakan enk SkillType untuk mewakili kunci, dan nilai integer yang mewakili nilai. Tetapi...
Untuk mendapatkan komponen agar dapat memperbarui setiap frame (dan meninggalkan fungsi ini dari komponen yang tidak perlu), saya mendapat ide untuk membuat komponen UpdateComponent. Komponen lain seperti MovableComponent(yang memiliki kecepatan) akan mewarisi dari IUpdatablekelas abstrak. Ini...
Saya ingin tahu tentang struktur data yang digunakan saat memprogram game yang lebih lama seperti Super Mario Brothers untuk NES dan Super Mario World untuk SNES. Pemahaman saya adalah bahwa game periode ini ditulis dalam pertemuan. Apakah programmer mendefinisikan / menggunakan struktur...
Saya membuat game XNA yang membutuhkan ruang besar untuk pemain. Saat ini, heightmap tes yang saya gunakan adalah 4096x4096, dan disimpan sebagai BMP 4-bit. Apa yang saya coba lakukan adalah mengambil file heightmap yang sangat besar dan merendernya di dalam game. Masalah yang saya hadapi adalah...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya ingin mengembangkan game seperti...
Saya sedang melakukan permainan strategi 4X sederhana di ruang angkasa di mana setiap node adalah point-of-interest (planet, asteroid dan lain-lain). Untuk menghasilkan peta secara acak, saya akan mengikuti langkah-langkah di bawah ini Putuskan berapa banyak jenis setiap node yang akan dimiliki...
Apa state-of-the-art saat ini untuk jaringan game strategi real-time? Saya ingat beberapa tahun yang lalu, beberapa judul AAA hanya mentransmisikan input pemain (Starcraft 1, Age of Empires). Karena ini mengharuskan Anda untuk menjaga segala sesuatu yang lain benar-benar deterministik, apakah ini...
Saya ingin membuat simulator (pada dasarnya untuk tujuan pengujian) untuk permainan (League of Legends). Dasar-dasar permainan: Anda memiliki pahlawan yang memiliki beberapa statistik: Titik Kesehatan Kerusakan Serangan Kecepatan serangan Baju zirah Penetrasi Armor Kecepatan...
Saya masih baru untuk pemrograman java dan android dan saya mengalami begitu banyak masalah Menghapus objek ketika terjadi tabrakan. Saya melihat-lihat web dan menemukan bahwa saya seharusnya tidak pernah menangani menghapus badan BOX2D selama deteksi tabrakan (pendengar kontak) dan saya harus...
Bayangkan sebuah dunia game di mana banyak dan banyak entitas secara dinamis dimuat sepanjang waktu, saya akan menyatakan bahwa sebagai daftar entitas mungkin, tetapi bagaimana dengan menghapusnya? Sementara ketika menambahkan saya bisa mendorong kembali entitas baru, saya bisa memiliki kebutuhan...
Saya menggunakan Java dan Jython, dan setelah beberapa penelitian saya menemukan memberikan skrip akses langsung ke antarmuka mesin bisa menjadi kesalahan, karena akan erat pasangan keduanya. Sepertinya sebagian besar skrip yang memungkinkan mod untuk membuat dan mengelola entitas melakukannya...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Adakah yang bisa memberikan referensi...
Misalnya, bagaimana mendeteksi jika kartu video saya tidak mendukung "bgr8" dan mengubahnya ke format lain, seperti "rgba8" dalam mode perangkat lunak. UPDATE: Maaf atas kebingungan. Pertanyaan ini lebih lanjut tentang situasi ketika saya menetapkan internalFormat di glTexImage2D untuk sesuatu...
Apakah ada semacam pencahayaan "khusus" dalam adegan ini? Saya perhatikan bahwa matahari tampaknya