Setiap proyek akan berbeda, dan Anda juga mungkin menemukan bahwa karyawan potensial Anda memiliki berbagai harapan.
Sebagai contoh, banyak orang mungkin lebih suka gaji karena mereka memiliki kebutuhan pribadi praktis untuk membayar sewa / hipotek dan meletakkan makanan di atas meja mereka. Terutama jika ada kebutuhan untuk mempekerjakan mereka selama berjam-jam (misalnya, 40 jam per minggu selama 6 bulan), karyawan Anda mungkin akan lebih nyaman dengan gaji reguler.
Jika pekerjaannya benar-benar kecil (mis. Pekerjaan kurang dari seminggu), maka membayar berdasarkan proyek akan bekerja lebih baik. Mereka mungkin ingin mendapatkan pembayaran parsial di muka, dengan sisanya setelah proyek selesai (dan dengan proyek-proyek yang lebih besar mungkin juga ada sejumlah pembayaran di antaranya saat pekerjaan berlangsung).
Mungkin juga ada beberapa karyawan yang bersedia menyetujui "hibrid" dari kedua ide ini, seperti dalam bentuk gaji pokok ditambah persentase dari keuntungan setelah game dirilis ("bagi hasil" yang mirip dengan pembayaran royalti, kecuali bahwa Anda mungkin ingin menjadi pemilik dari pekerjaan yang telah mereka lakukan untuk Anda). Risikonya adalah, tentu saja, bahwa permainan tidak pernah menghasilkan keuntungan dan mereka tidak menyadari potensi keuntungan dari pembagian keuntungan (Anda ingin memastikan ini dijelaskan dengan jelas dalam kontrak - "Saran dari para profesional "Bagian di bawah ini merekomendasikan mendapatkan nasihat hukum).
Sisi positif dari pendekatan "bagi hasil" ini adalah ia dapat memberikan keuntungan pemasaran jangka panjang yang halus karena mereka yang mendapat bagian dari keuntungan [selama, atau kapan pun, permainan menguntungkan] akan cenderung termotivasi untuk melakukan "kata pemasaran mulut" untuk Anda dengan memberitahu orang-orang "saya berkontribusi bahwa permainan, Anda harus mencobanya!"
Saran dari para profesional
Menyewa seorang akuntan (sebutan CGA sangat dianjurkan) untuk memastikan Anda mendapatkan semua aspek penggajian dan perpajakan dari pengaturan kerja Anda diatur dengan benar.
Menyewa pengacara (yang berpengalaman dalam hukum kontrak dan standar kerja lebih disukai) untuk memastikan pekerjaan Anda dan / atau kontrak pembagian keuntungan diatur dengan benar.
Untuk pengaturan pembagian keuntungan, Anda mungkin perlu melakukan satu pertemuan singkat dengan pengacara dan akuntan Anda secara bersamaan.
Saya pikir Anda memiliki dua pendekatan: Anda dapat mempekerjakan mereka sebagai kontraktor, atau sebagai mitra.
Sebagai kontraktor, Anda membayar mereka satu kali untuk apa yang mereka lakukan - misalnya, "Saya akan membayar Anda X untuk total 4 trek musik" Anda memiliki apa yang mereka hasilkan secara langsung, dan itu milik Anda untuk dilakukan sesuka Anda.
Sebagai mitra, mereka mungkin (atau mungkin tidak) dibayar untuk pekerjaan mereka di proyek, tetapi pada saat yang sama mereka juga diberikan semacam royalti atau penghasilan berdasarkan penjualan game Anda.
Pendapat pribadi saya adalah bahwa jika para seniman tidak terlalu terlibat dalam desain game Anda, pekerjakan mereka sebagai kontraktor. Bayar mereka sekali, dan tidak pernah khawatir lagi. Jika mereka merupakan bagian integral dari proses desain, maka bawa mereka sebagai mitra sehingga mereka merasakan kebanggaan yang lebih besar (dan kepemilikan) dalam apa yang mereka lakukan.
sumber