Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin. Saya sudah mencoba...