Pertanyaan yang diberi tag three.js

26
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan...

11
Menggabungkan geometri / mesh tanpa kehilangan manfaat

Di three.js kita cukup menggabungkan geometri untuk membatasi jumlah panggilan draw dan dengan demikian meningkatkan kinerja. Dalam tes sederhana dengan satu bahan, saya bisa menggambar 50.000 kubus + bayangan @ 60fps pada GPU GTX660 saya. Tanpa penggabungan geometri, 5.000 kubus sudah menyebabkan...