Saya sedang mengerjakan game dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural. Idealnya, saya ingin membuat lanskap seindah dunia Minecraft. Minecraft memiliki jurang-jurang, dan air terjun, dan gunung-gunung, dan perbukitan, dan lautan, dll. Tapi karena ini akan menjadi permainan top-down (sebenarnya 3/4 perspektif), saya tidak percaya sebagian besar itu mungkin. Alasan utamanya adalah seberapa sulit untuk mencoba dan mewakili ketinggian dalam perspektif ini. Zelda: Tautan ke Masa Lalu menciptakan ilusi ketinggian dengan baik, tetapi ini akan sangat sulit untuk diciptakan kembali secara prosedural, dan juga memperkenalkan beberapa masalah seperti fakta bahwa struktur tertinggi harus berada di bagian atas peta.
Jadi, saya ingin mengetahui beberapa teknik untuk membuat lanskap menarik dalam format top-down tanpa harus memalsukan dimensi ke-3. (Anda tidak dapat membuat atau menghancurkan medan di game ini, sehingga memberi kami sedikit lebih banyak fleksibilitas.)
EDIT: Untuk membuat segalanya lebih jelas, saya mencoba menghindari dunia dengan fitur yang memerlukan dimensi ke-3. Sebagai contoh, saya tidak dapat memiliki bukit atau gunung yang bergulir. Fitur lansekap apa yang dapat ditambahkan yang tidak perlu memalsukan dimensi ke-3? Satu jawaban bisa jadi menambahkan sungai, tapi itu jelas.
sumber
Jawaban:
Jenis lanskap yang berbeda (tekstur, vegetasi), yaitu memiliki beberapa "bioma" seperti:
Anda seharusnya tidak memiliki sangat banyak bioma dari satu jenis dan menjaga bioma individu agak kecil untuk menghindari pengulangan.
Anda dapat melihat beberapa bioma di peta zelda lengkap: http://zs.ffshrine.org/link-to-the-past/maps/light_world-1.png Meskipun ada cukup banyak hutan umum, misalnya di bawah ada gurun, berbagai jenis padang rumput dan dunia air.
Beberapa fitur untuk ditambahkan ke bioma:
Sekali lagi, hindari pengulangan: misalkan hanya memiliki satu kamp tenda, bahkan jika Anda menghasilkan berbagai jenis kamp setiap bermain-melalui. Anda harus, bagaimanapun, memiliki pemain menghadapi semacam tengara sangat sering, jadi jika dunia Anda besar dan Anda perlu misalnya banyak desa, cobalah untuk mengubah gaya rumah di antara mereka (misalnya satu memiliki rumah kayu, yang lain memiliki mereka dibuat dari batu).
sumber