Pertanyaan yang diberi tag networking

18
Teknik Debugging Real-time

Tidak ada yang seperti rutin mengubah kode, mengkompilasi kode yang membutuhkan waktu beberapa menit, mengeksekusi kode, menyadari bahwa tweak Anda berada di arah yang salah dan mengulangi proses dari awal lagi. Saya ingin mulai berinteraksi dengan logika permainan saya saat sesi sedang...

17
Apa yang terlibat untuk game UDP sederhana?

Saya pernah mencoba menulis gim sederhana dengan UDP dalam seminggu sebagai tes sekali pakai. Itu berjalan mengerikan. Saya membuangnya lebih awal. Masalah utama yang saya miliki adalah mengembalikan keadaan permainan semua pemain / musuh / objek ke keadaan lama dan memajukan game ke titik waktu...

16
Keandalan pengakuan menggunakan UDP

Saya punya pertanyaan tentang UDP. Untuk konteks, saya sedang mengerjakan game aksi real-time. Saya sudah membaca sedikit tentang perbedaan antara UDP dan TCP dan saya merasa saya memahaminya dengan baik, tetapi ada satu bagian yang tidak pernah terasa benar, dan itu keandalan , dan secara khusus...

13
Menerapkan perataan jaringan

Kami membuat penembak orang pertama multipler. Klien mengirimkan posisinya ke server dengan kecepatan tetap (saat ini pada 10Hz). Server mengirim satu pesan yang berisi posisi semua pemain ke semua pemain dengan kecepatan yang sama (10Hz). Seperti yang diharapkan, gerakan ini cukup berombak karena...

13
Jalankan simulasi fisika pada klien dan server?

Saya menerapkan klon asteroid multipemain untuk belajar tentang arsitektur jaringan klien / server dalam permainan. Saya telah menghabiskan waktu membaca publikasi GafferOnGames dan Valve tentang teknologi klien / server mereka. Saya mengalami masalah dengan dua konsep. Saat ini saya memiliki...