Pengembangan Game

34
Apa yang membuat game terlihat “bagus”? [Tutup]

Saya sedang mengerjakan game luar angkasa 3D menggunakan OpenGL dan C ++ dan saya berencana untuk fokus memberikan permainan yang modern, grafik yang menarik, tetapi semakin saya memikirkannya, semakin saya sadari saya tidak begitu tahu apa yang membuat grafik "baik". Tentu, saya bisa pergi dan...

34
Mengapa pengembang game tidak merilis kode sumbernya?

Saya bertanya-tanya mengapa tidak pengembang game AAA merilis kode sumber mereka setelah game mereka terjual habis dan dukungan sudah lama hilang? Tentu saja ada daftar ini , di mana Anda dapat menemukan banyak game AAA dengan kode sumber yang tersedia. Saya sepertinya tidak mengerti mengapa...

34
Apa perbedaan antara HUD dan GUI dalam game?

Adakah yang tahu perbedaan antara HUD grafis (tampilan head-up) dan GUI (antarmuka pengguna grafis) dalam game? Apakah HUD merupakan bagian dari GUI dan hanya menampilkan informasi? Itu berarti bahwa saya secara teknis tidak dapat berinteraksi dengan HUD sementara saya bisa dengan GUI (misalnya...

33
Alat untuk membuat aset? [Tutup]

Ada pertanyaan serupa tentang menemukan sumber daya yang ada yang gratis untuk digunakan ( sprite / gambar gratis , musik , suara ), tetapi saya tertarik untuk membuat sumber daya sendiri. Alat apa yang Anda gunakan untuk pembuatan / modifikasi aset? Harap hanya menaruh satu alat per jawaban....

33
Apakah ruby ​​bahasa yang cocok untuk pengembangan game? [Tutup]

Saya ingin pindah ke beberapa pengembangan game, tetapi satu-satunya bahasa yang saya tahu benar adalah Ruby. Sebagian besar dari apa yang saya baca tampaknya mengarah ke bahasa tingkat yang lebih rendah seperti C ++ untuk pengembangan game, atau bahasa untuk kerangka kerja tertentu seperti C #...

33
Bagaimana Anda membuat konten HDR?

Bagaimana Anda membuatnya mudah bagi artis Anda untuk membuat konten untuk renderer HDR ? Apa jenis alat yang harus Anda berikan, dan alur kerja apa yang perlu diubah, dari LDR ke HDR? Perhatikan bahwa saya tidak bertanya tentang aspek teknis penerapan renderer HDR, tetapi tentang praktik terbaik...

33
Seperti apa kualitas suara saya?

Suara dan kualitasnya seperti agama. Cerita tidak pernah berakhir. Orang-orang akan mengatakan, bahwa MP3 320kbps adalah lossless, sementara para ahli akan mengatakan bahwa MP3 apa pun adalah omong kosong, tetapi pada akhirnya, tidak ada yang akan mendengar perbedaan dalam hasilnya ... kecuali...

33
Bagaimana cara jaringan sistem entitas ini?

Saya telah merancang sistem entitas untuk FPS. Ini pada dasarnya bekerja seperti ini: Kami memiliki objek "dunia", yang disebut GameWorld. Ini menampung array dari GameObject, serta array dari ComponentManager. GameObject memegang larik Komponen. Ini juga menyediakan mekanisme acara yang sangat...