Jadi, singkatnya, saya mencoba untuk memindahkan gadai saat terkena proyektil (atau rusak oleh senjata apa pun di gim saya.)
Saat ini, saya mencoba menelepon Pawn.SetLocation di ProcessTouch proyektil. Itu masalah karena ProcessTouch akan mengenai aktor mana pun, bukan hanya gadai. Selain itu, setiap upaya untuk memeriksa "Aktor Lain" ProcessTouch melempar kesalahan.
Saya sudah mencoba banyak solusi (termasuk membuat acara TakeDamage di kelas kontroler Gadai,) tetapi tidak berhasil.
simulated function ProcessTouch(Actor Other, Vector HitLocation, Vector HitNormal)
{
if (Other != Instigator)
{
//This is where the Other.TakeDamage goes if we are using a traditional gun.
if (Other == Pawn);
{
Other.SetLocation(0,0,0);
}
}
Destroy;
}
Kode ini mengeluh bahwa Gadai adalah ekspresi yang buruk. Bagaimana lagi saya harus memeriksa jenis aktor di sini?