OpenGL mendapatkan garis besar dari beberapa objek yang tumpang tindih
Saya hanya punya ide untuk game saya yang sedang berjalan yang dibuat dengan opengl di c ++: Saya ingin memiliki garis besar (5-6 piksel) pada beberapa objek yang tumpang tindih ketika pemain memenangkan sesuatu. Saya pikir cara terbaik adalah dengan menggunakan buffer stensil tetapi beberapa jam...