Grafik Komputer

9
Petakan tekstur ke segitiga hiperbolik

Saya telah terjebak pada cara pendekatan ini untuk sementara waktu, jadi setiap saran akan sangat dihargai! Saya ingin memetakan tekstur dalam bentuk segitiga euclidean kanan bawah ke segitiga hiperbolik pada Disk Poincare. Inilah teksturnya (segitiga kiri atas teksturnya transparan dan tidak...

9
Apa celah sampel selama konversi pindai?

Dalam tutorial ini , Sangat sering terjadi bahwa segitiga diberikan yang berbagi tepi. OpenGL menawarkan jaminan bahwa, selama posisi vertex tepi bersama adalah identik, tidak akan ada kesenjangan sampel selama konversi pemindaian. 1 Apa sebenarnya celah sampel selama konversi pindai? 2...

9
Bentuk yang benar dari istilah geometri GGX

Saya mencoba menerapkan mikrofacet BRDF dalam raytracer saya tetapi saya mengalami beberapa masalah. Banyak makalah dan artikel yang saya baca mendefinisikan istilah geometri parsial sebagai fungsi tampilan dan setengah vektor: G1 (v, h). Namun, ketika menerapkan ini saya mendapat hasil sebagai...

9
OpenGL GLSL - Sobel Edge Detection Filter

Sehubungan dengan topik ini, saya telah berhasil mengimplementasikan filter Sobel Edge Detection di GLSL. Berikut ini adalah kode shader fragmen filter: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0,...

9
Tautan antara sampel derau biru dan tekstur derau biru?

Anda dapat memiliki sampel derau biru seperti sampel cakram poisson ini: Dan Anda dapat memiliki tekstur noise biru seperti ini: Saya mendapatkan bahwa pada gambar pertama, ada satu input (indeks sampel) dan dua output (koordinat x, y titik) dan bahwa gambar kedua pada dasarnya adalah kebalikan...

8
Artefak Pemetaan Shadow

Saya telah bermain-main dengan pemetaan bayangan di OpenGL menggunakan tekstur kedalaman. Tekstur kedalamannya baik-baik saja dan saya bisa memetakannya ke tempat kejadian tetapi saya memiliki beberapa artefak aneh di belakang objek: Pertanyaan saya adalah apa yang menyebabkan ini dan bagaimana...

8
Apa itu oklusi ambien?

Ambient occlusion "adalah teknik naungan dan render yang digunakan untuk menghitung seberapa terbuka setiap titik dalam sebuah pemandangan pada pencahayaan sekitar . Ambient lighting berkaitan dengan Apa itu ambient lighting? : ... pencahayaan menjadi konstan dan independen dari posisi: itulah...

8
Bagaimana cara memulai menulis profiler GPU tingkat rendah?

Saya telah mempelajari profiler perusahaan hardware GPU dalam beberapa hari terakhir (Qualcomm, PowerVR, Intel). Saya perhatikan bahwa alat-alat ini tampaknya memberikan lebih banyak detail level rendah daripada profiler GPU yang telah saya gunakan di masa lalu - OpenGL ES frame capture dan...