Pertanyaan yang diberi tag gpu

25
Berapa biaya untuk mengubah negara?

Pemrogram seharusnya memiliki ide yang cukup baik tentang biaya operasi tertentu: misalnya biaya instruksi pada CPU, biaya L1, L2, atau L3 cache miss, biaya LHS. Ketika datang ke grafis, saya menyadari saya punya sedikit atau tidak tahu apa itu. Saya ada dalam pikiran bahwa jika kita memesannya...

19
Mengapa rekursi dilarang di OpenCL?

Saya ingin menggunakan OpenCL untuk mempercepat rendering gambar raytraced, tapi saya perhatikan bahwa halaman Wikipedia mengklaim bahwa rekursi dilarang di Open CL. Apakah ini benar? Saat saya menggunakan rekursi secara ekstensif saat melakukan raytracing, ini akan membutuhkan sejumlah perancangan...

14
Mengapa GPU masih memiliki rasterizer?

Meskipun ada kemajuan, GPU modern masih memiliki rasterizer yang diperbaiki. Sangat dapat dikustomisasi, dengan shader yang dapat diprogram, namun tidak sepenuhnya dapat diprogram. Mengapa demikian? Mengapa GPU tidak bisa sekadar perangkat paralel masif dengan unit komputasi universal di mana...

14
Apakah tekstur pencarian masih digunakan untuk apa saja?

Saya tahu dalam waktu yang tidak lama (5-10 tahun?) Bahwa itu populer / efisien untuk memanggang data menjadi tekstur dan kemudian membaca data dari tekstur, sering menggunakan interpolasi tekstur bawaan untuk mendapatkan interpolasi linier dari roti yang dipanggang. data keluar. Sekarang waktu...

13
Mengapa efisiensi kerja diinginkan dalam pemrograman GPU?

Saya telah membaca artikel berikut tentang cara melakukan pemindaian paralel di CUDA: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html Dalam artikel tersebut, ada penekanan untuk membuat pemindaian "bekerja efisien". Dengan kata lain, algoritma GPU tidak boleh melakukan penambahan...

11
Apa yang GPU saya tunggu?

Saya menulis program OpenCL untuk digunakan dengan GPU AMD Radeon HD 7800 series saya. Menurut panduan pemrograman OpenCL AMD , generasi GPU ini memiliki dua antrian perangkat keras yang dapat beroperasi secara tidak sinkron. 5.5.6 Perintah Antrian Untuk Kepulauan Selatan dan yang lebih baru,...

9
Per Komputasi Vertex dalam OpenGL Tesselation

Saya mencoba menerapkan simulasi kain berbasis posisi menggunakan perangkat keras tesselation. Ini berarti saya hanya ingin mengunggah quad kontrol ke kartu grafis dan kemudian menggunakan tesselation dan geometri shading untuk membuat simpul di kain. Ide ini mengikuti makalah: Huynh, David,...

9
Membuat normal vertex bersama di GPU

Saya sebagian besar berhasil porting implementasi Marching Cubes dari CPU ke OpenGL compute shaders, tapi saya belum menangani normals dan bertanya-tanya cara terbaik untuk melakukannya. Implementasi saya berurusan secara khusus dengan bidang bernilai biner (saya mencoba memodelkan fungsi fraktal...

8
Apakah GPU modern mengandung pemindah barel?

Saya menyadari bahwa sebagian besar GPU modern, meskipun dirancang untuk floating point, kurang lebih setara dalam kinerja integer hari ini, dengan beberapa peringatan seperti kurangnya penambahan multiply yang menyatu. Saya tidak yakin bagaimana ini berlaku untuk operasi shift. Saya sedang...