Ambient occlusion "adalah teknik naungan dan render yang digunakan untuk menghitung seberapa terbuka setiap titik dalam sebuah pemandangan pada pencahayaan sekitar .
Ambient lighting berkaitan dengan Apa itu ambient lighting? :
... pencahayaan menjadi konstan dan independen dari posisi: itulah pencahayaan sekitar.
Jika pencahayaan sekitar tidak memiliki posisi tetap, bagaimana titik dapat lebih atau kurang terkena itu? Pencahayaan ambient “ bersinar dengan jumlah konstan di segala arah. ” Jadi jika cahaya datang dari segala arah , setiap titik harus dipaparkan oleh faktor yang sama dengan pencahayaan ambient.
Jawaban:
Poin Anda benar ketika diterapkan pada pencahayaan sekitar sebagai teknik perkiraan. Pendekatan kasar ini memang memberikan tingkat pencahayaan yang sama untuk semua permukaan terlepas dari lingkungannya.
Namun, oklusi ambien adalah pendekatan yang berbeda (kurang kasar), yang memodelkan bagaimana tingkat cahaya dalam pemandangan nyata bervariasi tergantung pada seberapa banyak cahaya yang dipantulkan dapat mencapai permukaan. Kebingungan ini disebabkan oleh dua pendekatan yang sangat berbeda yang memiliki nama yang mirip.
Ambient occlusion adalah perkiraan yang jauh lebih baik dari apa yang dalam kehidupan nyata digambarkan sebagai cahaya ambient - cahaya yang datang dari latar belakang daripada langsung dari sumber cahaya.
Ketika digunakan dalam konteks oklusi ambien, istilah "pencahayaan ambient" masih berarti cahaya latar yang diperkirakan sama di semua arah, tetapi permukaannya menyala berdasarkan berapa banyak arah yang tidak tersumbat oleh benda-benda dalam adegan.
Ini memberikan level cahaya yang bervariasi secara halus yang memberikan gambar yang jauh lebih realistis daripada dengan level pencahayaan ambient tunggal. Ini memberikan efek yang terlihat dalam kehidupan nyata seperti sudut-sudut ruangan menjadi sedikit lebih gelap daripada di tempat lain.
sumber
Cahaya sekitar tidak benar-benar ada, jika kita tidak berbicara tentang kosmologi. Yang kita sebut ambient hanyalah bentuk cahaya dari banyak pantulan sekunder.
Gambar 1 : Tidak ada cahaya sekitar (kiri) dan cahaya sekitar (kanan). Keduanya terlihat tiruan.
Kami dapat memperkirakan cahaya sekitar dengan faktor konstan. Tapi ini terlihat sedikit pudar karena cahaya sekitar tidak konstan di atas pemandangan. Untuk membuat tampilan ambient lebih baik kita bisa menggunakan trik. Jika kita membuat probe hemispherical untuk cakupan objek (oklusi), kita mendapatkan perkiraan berapa banyak pixel terletak di dalam rongga. Semakin sedikit Anda hidup di rongga, semakin besar kemungkinan cahaya sekitar akan menerpa di sini.
Gambar 2 : Dengan memodulasi cahaya sekitar dengan oklusi geometrik lokal, kami mendapatkan kontribusi cahaya ambient yang jauh lebih baik dan realistis. Warna dan kontribusi akhir juga sedikit berubah (kanan). Ambient hanya polos (kiri).
CATATAN: Komponen oklusi ambient juga digunakan oleh fenomena lain sehingga dapat juga mensimulasikan pengepakan kotoran, dll. Dalam kasus apa pun, Anda TIDAK seharusnya memperbanyak oklusi ambien oleh semuanya. Cukup banyak tutorial membuat kesalahan ini. Anda harus menambahkan oklusi ambien ke gambar yang ada, yaitu jika Anda hanya memperkirakan cahaya sekitar dengan itu.
sumber