Grafik Komputer

10
Pipeline untuk membuat Voronoi Meshes

Saya ingin menerapkan plugin Maya (pertanyaan ini independen dari Maya) untuk membuat pola 3D Voronoi, Sesuatu seperti Saya hanya tahu bahwa saya harus mulai dari titik sampling (saya menerapkan algoritma sampling poisson adaptif yang dijelaskan dalam makalah ini ). Saya berpikir bahwa, dari...

10
Apa yang “dibisukan” artinya dalam konteks warna?

Saya ingin mengekstraksi warna dari gambar seperti di Adobe Kuler. Ketika saya memilih warna-warna yang sesuai atau warna yang diredam ditampilkan. Tapi apa definisi untuk warna-warni atau warna-warna bisu? Apa yang dimaksud dengan kata-kata "penuh warna", "dalam" dan

10
Alasan asumsi untuk fungsi distribusi microfacet?

Makalah Model Microfacet untuk Refraksi melalui Permukaan Kasar (antara lain) mengingatkan kita pada asumsi berikut tentang fungsi distribusi mikrofacet D: Kepadatan microfacet bernilai positif Total luas permukaan mikro setidaknya sama besar dengan luas permukaan makro yang sesuai Wilayah yang...

10
Bagaimana cara memperbarui buffer kedalaman di GPU?

Saat ini saya sedang mencoba mengimplementasikan semacam penyangga dalam perangkat lunak dan saya memiliki masalah besar ketika saya menulisnya. Memiliki satu mutex benar-benar berlebihan. Jadi saya membuat sejumlah mutex sama dengan jumlah utas. Saya mengunci mutex berdasarkan piksel saat ini...

10
Rendering dalam unit radiometrik atau fotometrik?

Dalam rendering tradisional, biasanya dilakukan semua perhitungan dengan unit radiometrik, baik sebagai rendering spektral penuh, atau komponen-bijaksana (XYZ, RGB, dll). Namun, ketika rendering modern menambahkan model yang lebih berbasis fisik, seniman nyaman untuk dapat menentukan nilai dalam...

10
Mengapa BRDF bukan rasio kecemerlangan?

Saya sedang belajar tentang BRDF dan bertanya-tanya mengapa BRDF didefinisikan sebagai rasio pancaran keluar ke arah tertentu dan irradian masuk dari arah lain. Mengapa BRDF tidak didefinisikan sebagai rasio

10
Apakah Algoritma Jump Flood Dipisahkan?

JFA (algoritma yang diuraikan di sini: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) dapat digunakan untuk mendapatkan perkiraan diagram Voronoi, atau transformasi jarak. Ia melakukannya dalam waktu logaritmik berdasarkan pada ukuran gambar yang dihasilkan, bukan pada jumlah biji. Apa yang...

9
Mengapa peta Bump, Normal, dan Displacement tidak bisa dikoreksi?

Jadi saya mencoba untuk membungkus kepala saya dari sudut pandang yang cukup teknis. Saat Anda menambahkan peta Bump atau Normal atau Pemindahan di shader Anda, peta itu seharusnya tidak dikoreksi gamma. Tapi teksturnya harus difus. Tapi kenapa? Ketika Anda menyimpan file dalam 8bit (atau 16bit...

9
Petakan tekstur ke segitiga hiperbolik

Saya telah terjebak pada cara pendekatan ini untuk sementara waktu, jadi setiap saran akan sangat dihargai! Saya ingin memetakan tekstur dalam bentuk segitiga euclidean kanan bawah ke segitiga hiperbolik pada Disk Poincare. Inilah teksturnya (segitiga kiri atas teksturnya transparan dan tidak...