Melihat tekstur probe cahaya, sepertinya peta lingkungan buram. Apa perbedaan antara keduanya, bagaimana probe cahaya dibuat, dan apa manfaatnya menjadi
Melihat tekstur probe cahaya, sepertinya peta lingkungan buram. Apa perbedaan antara keduanya, bagaimana probe cahaya dibuat, dan apa manfaatnya menjadi
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya ? Seberapa bermanfaatkah mereka dalam grafik komputer? Apa yang sebenarnya mereka lakukan? Saya pernah mendengar kata harmonik bola & Probe Ringan di mana-mana, dari presentasi siggraph hingga posting blog. Baru-baru ini Matt Pettineo memposting seri blog 6...
Saya telah menulis path-tracer kecil setelah belajar dan bereksperimen dengan smallpt . Satu-satunya hal yang saya sendiri tidak tulis (dan pahami) adalah bagaimana sinar awal dihitung dan ditembakkan dari kamera. Saya mendapatkan prinsip yang benar, tetapi saya sedang mencari beberapa sumber daya...
sRGB sering dikontraskan dengan "RGB linear." Gambar disimpan pada disk dan diteruskan ke tampilan dalam sRGB, yang kira-kira intensitasnya seragam. Matematika Shader dilakukan dalam RGB linier, yang intensitasnya seragam secara fisik. Koreksi gamma dapat diterapkan untuk mengkonversi antara...
Saya memiliki kelas yang menghasilkan bentuk 3D berdasarkan input dari kode panggilan. Input adalah hal-hal seperti panjang, kedalaman, busur, dll. Kode saya menghasilkan geometri dengan sempurna, namun saya mengalami kesulitan ketika menghitung normals permukaan. Saat dinyalakan, bentuk saya...
Wikipedia mengatakan : Sumber cahaya sekitar mewakili sumber cahaya dengan intensitas tetap dan warna tetap yang mempengaruhi semua objek dalam pemandangan secara merata. Dengan mengatakan "mempengaruhi semua benda secara sama" artinya semua benda mendapatkan jumlah cahaya yang sama? Jadi,...
Saya tidak mengerti penjelasan dari wikipedia. Untuk setiap piksel pada layar, pixel shader mengambil sampel nilai kedalaman di sekitar piksel saat ini dan mencoba menghitung jumlah oklusi dari masing-masing titik sampel. Bagaimana nilai kedalaman piksel di sekitarnya memberi tahu Anda sesuatu...
Saya belajar tentang pemetaan normal. Saya mengerti bahwa nilai RGB dikonversi menjadi XYZ, tetapi pertanyaan saya adalah bagaimana cara dikonversi dan mengapa peta normal berwarna biru dan ungu?
Untuk membuat adegan dengan sumber cahaya tunggal menggunakan phong shading, orang dapat menghitung warna akhir dari setiap fragmen yang dilewatkan ke dalam shader fragmen berdasarkan komponen ambient / difus / specular dari material dan sumber cahaya. Ini dapat dengan mudah diperluas untuk...
Apakah semua rendering spektral ditangani sebagai simulasi? Apakah ada teknik yang lebih disesuaikan dengan render 'konsumen', seperti real-time atau bahkan hanya 'tampak realistis tanpa menyelesaikan persamaan fisik penuh'? Saya ingin memahami bagaimana kami menangani rendering efek spektral....
Saya memiliki permainan sederhana dan subjeknya adalah garis-garis kecil ini. Ini ditargetkan untuk iOS dan android sehingga ia memiliki jajaran prosesor yang besar yang dapat dijalankan, sekarang. Saya mencoba menambahkan cahaya waktu nyata kepada mereka karena dua alasan Saya mencoba...
Mengapa persamaan rendering, yang diperkenalkan oleh Kajiya pada tahun 1986, tidak dapat dipecahkan secara langsung /
Melihat Star Swarm , demo untuk mesin Nitrous, saya menemukan baris kecil ini: "Nitrous menggunakan Object Space Lighting, teknik yang sama yang digunakan dalam film, termasuk blur kualitas film real-time." Saya mencoba mencari-cari apa saja di "pencahayaan ruang objek" atau "rendering ruang...