Pertanyaan yang diberi tag projections

8
Mengapa GPU membagi ruang klip Z dengan W, untuk posisi?

Latar Belakang: Saya menemukan bahwa sangat mudah untuk menggunakan buffer kedalaman linier, hanya menggunakan sedikit modifikasi pada transformasi vertex kanonik. Metode paling sederhana ditemukan di bagian bawah https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Namun, peringatannya...