Ketika merender adegan 3D dengan transformasi yang diterapkan pada objek, normals harus ditransformasikan dengan transpos terbalik dari matriks tampilan model. Jadi, dengan normal , modelViewMatrix , normal yang diubah adalahM.nnnM.MMn′n′n' n′= ( M- 1)T⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n...